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Cynthetic

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Posts posted by Cynthetic

  1. u need make an manual merged patch for this entries

     

    go in the window of the first screen right click in the left side on "Project Nevada-equipment.esp" choose "copy as override into.." a new file, name it.

    finaly drag and drop the 2 entries from ur project Nevada aca patch into the new file in the new list on left windows. quit and save the new file.

     

    check the loadorder, the new file/patch need to load after project nevada equipment and project nevada aca patch.

     

    OR if u dont want a new esp file in the loadorder than u can simple drag and drop the 3 form id entries from project nevada equipment to the empty form id list from the aca patch. save and check both in loadorder.

     

    the aca patch is here the "error", a fault bye the autor...

  2. ok

     

    disable all mod plugin and test it..

     

    i think one mod caused ur crash, maybe a wrong install or conflicting plugins. but don´t know what.

     

    better install a clean fresh fonv and play a while vanilla ..if it not crashing then u can add one plugin step by step (with test\play)

     

    Maybe a new game will not CTD, depends on the crashing issue...

     

    and then 10 minutes later walking in the desert fighting mutated bugs it crashes.
    ...maybe is the MoMod the error... or an similar plugin!
  3. however it works for me.... and it will nothing overwritten... this is why i link the 4gb compatible nvse plugin.... it will load automatic if u run the fnv4gb.exe

     

    u can test it ingame if nvse run. typ "getnvseversion" in the console. and in ur taskmanager u can see that is ur game running as FalloutNV.4gb prozess and u also can see a fnv4gb.exe.

  4. hi there,

     

    how is the game crashing exactly? on fasttravel, loadingscreens and if u enter/leave small rooms? if yes then try section Fixes for crashing and Fixes for audio issues in this link http://wiki.tesnexus.com/index.php/Fallout_NV_Troubleshooting_guide

    (can drastically reduce random CTD)

     

    note: other similar codec decoder can crash FONV to. (not only issue with sound)

     

    turn off your AV or add FONV to the excluded list

  5. maybe u need to detect your new hardware for FONV, have u try a fresh ini? for explanation.. if u using new hardware and using the old ini files there will maybe some settings wrong for the new pc, keep a backup and delete the ini files in savegame folder. then start the falloutnvlauncher to make new ini files. or maybe some mods u have installed need a ini edit to work.. (archiveinvalidation files on and so on)

     

    have u check the loadorder?

     

    or maybe some files are going defect in the copy (if u copy over wifi is that possible). i prefer u to a fresh install from fonv and copy only the mod or better install it new. or maybe there are missing additional stuff that is coming normally with the installer from fonv. (like ms visual c++ runtimes library or g4w or dx or net framework).

     

    maybe a new graphic driver will fix this...

     

    greetz

  6. hm,

     

    ich hatte auch schon fook drin aber das die nur rumstehen wundert mich auch. bei mir waren die immer irgendwie unterwegs. ivh kenn mich leider nicht so gut mit den npc routinen aus vll fragst du mal einfach in einem fook support thread nach.und schilderst das problem.

     

    eventuell gibt es auch schon updates oder patches für fook und zwischen anderen mods. bei fook weiss ich das sie ne eigene webseite betreiben vll wird dein problem da besser beantwortet.

     

    ansonsten kein problem ;)

     

    und viel spass

  7. ja solche kaputten einträge solltest du löschen, gerade jetzt wo du auch erwähnst das es hier der fehler sein könnte... denke da an die NULL referenz einträge..

     

    entweder du löschst die links im verzeichnissbaum aus deiner merged patche oder wie oben beschrieben. oder du lädst fnvedit ohne fook plugins und erstellst nochmal ein automatischen merged patch, sollte dann auch keine einträge mehr von fook drin haben.

     

    so wie es aussieht hat fnvedit hier so seine probleme mit fook.

  8. hm jetzt schwer zu sagen ohne zu wissen für was die einträge sind, das steht immer ganz links, aber so im groben sieht das obere nach dialogen und klamotten aus und das untere nach dem körper aussehen.

     

    MMUE und CP sind installiert ja? ansonsten brauchst du diesen mmue - cp - fook . esp nicht laden , weiss jetzt auch nicht was das mmue cp ist..

     

    aber generel kannst du die roten einträge (sofern sie den valid sind, also mmue installiert) mit zu deiner merged patch drag&droppen damit sie wieder verfügbar sind ingame. wenn du mmue nicht installiert hast kannst du auch die einträge von der fook new vegas nehmen.

     

    edit;

     

    du kannst auch die einträge unter organic übertragen also diese buchstaben zahlen code die da stehen

     

     

    obwohl...ich würd in dem bild den eintrag aus der merged patch wieder entfernen. (oben auf merged-patch rechtsclicken und löschen) dann muss er die mmue cp fook automatisch laden.

     

     

    ps;

    so wie es jetzt ist werden einige npc wahrscheinlich wieder ohne ausrüstung rumstehen zumindest der von dem du mir den eintrag gezeigt hast. und wahrscheinlich wirds dann auch wieder ein Buffer Overflow Exception

  9. ja instabil ist es bei einigen schon

     

    ich musste eine menge nachjustieren damit es stabil lief, das liegt aber an der engine zum grössten teil.

     

    am besten du machst nur wenige bis eine änderung in der merged patch oder machst ein backup oder speicherst eine neue ab. in der regel reicht aber auch die automatisch erstellte merged schon aus um repair listen etc zu mergen.

     

    greetz und viel erfolg

  10. well that is strange,

     

    i did those sound issue with a GT 210 fx card.. with HD audio to (is for TV with HDMI input). i not sure if i fix this, have a new computer now.

     

    maybe can switch off the HD audio from FX card help.

     

    my sound error was come in some cells and gone if i haz leave them...

     

    sry that i can help more...

     

    only things... u can save all Project Nevadad relevant stuff in a empty cell (victors home) and play old world blue without PN or play without sounds..

     

    so one more .... have u edit the ini files? maybe a fresh new can help, delete and start the launcher this generate a fresh new one and scans the hardware again...

  11. versuch mal die zone mit einem neuen spiel zu betreten.

     

    ich weiss nicht wieweit wmx da eingreift oder casm (nutze selber WME) aber durch den merged patch könnte dein spielstand corrupt geworden sein. bei WME ist mir das mal ähnlich passiert, da hab ich im fnvedit ein paar waffen mods falsch eingestellt und waffen die noch mit einem alten/falschen waffen mod im spiel waren haben fonv crashen lassen.

     

    versuch die crash zone mal mit einem neuen spiel zu betreten (merged patch aktiv) oder versuch mit dem alten spielstand und ohne die merged patch zu betreten. wahlweise mods deaktivieren die du vor dem crash noch installiert hast (casm etc)

     

    wenn du mit dem neuen spiel keine probleme hast ist dir der alte save eventuell corrupt gegangen. durch die modfusion geschichte oder deine merged patch...letzteres wäre natürlich besser ;)

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