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Kabywitch

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  1. im Ordner -Pfad content-game-item liegen die XML-Dateien, die Datei Weapon-XML beschreibt die gefundenen bzw gekauften Schwerter, dann gibt es eine Waffen-Datei mit epic im Name, das sind die braun hinterlegten einzigartigen Waffen, die Hexerschulen-Schwerter sind in der Datei craftet-weapon. bei den Namen bin ich mir nicht 100% sicher all diese Dinge müssten in der Datei "content01" und "patch" enthalten sein.
  2. alleine W3EE ist in seinen Scripts so komplex, das ich das nur als Basis-Mod nutzen würde. auch Random Encounter ist vielschichtig in seinen Scripten. Script-Merge erklären ist auch sehr schwer, ich kämpfe mich bei Mods mit weniger Scripts einzeln durch saubere Back-Ups sind wichtig. versuche das Script-Mergen mit einfachen Mods zu lernen ich arbeite an meinem Game jetzt über 5 Jahre, und habe schon öfters meine Backups benötigt.
  3. ich denke da gibt es etwas, das zumindest Helme mit angezeigt werden können ich habe diesen Mod aber noch nicht ausprobiert du solltest das vielleicht unter dem Schlüsselwort - Corvo - oder - Corvo Bianco - finden vielleicht auch unter - Helm - , -Rüstungsständer -
  4. es gibt einige Mods für die - vergessene Wolf Rüstung - für 1.32 da könnte eine Großmeister Version dabei sein such einfach nach dem Schlüsselwort - Netflix - oder - Netflix Rüstung - dann findest du bestimmt etwas
  5. Wenn du den W3-Code schreiben kannst, solltest du ihn hinbekommen. also beim Merge von verschiedenen Mods z. B., da wären es nur wenige Punkte, welche du ändern müsstest. den Aufruf für den Schaden, da müsste Silberschaden statt Stahlschaden eingetragen werden. und dann den Schwerttyp selber ich könnte das mal raus suchen, also die einzelne Taste, welche du solltest
  6. es gibt die Möglichkeit über den "spawn-Editor" auch auf Questzustände Einfluß zu nehmen, ich habe das aber noch nie selber probiert. im Internet gibt es dazu unter Cheat codes bzw insert codes einige Hinweise zur Anwendung, in der beschrieben wird wie man einzelne Quest zurück setzt
  7. Hallo Freunde, ich habe jetzt BiA gegen die vielen einzelnen Game-Fix , wie Han-Fix, Nitpicker usw ausgetauscht. weil durch BiA mehrere geschnitten Händler wieder reaktiviert werden, zb Roches Quartermaster, und mehrere Skellige Händler. BiA funktioniert, diverse neue Gesprächs Optionen funktionieren, zb mit dem geretteten Händler Anselm. auch alle gefixden Händler Interaktions Positionen funktionieren. nur finde ich keinen der reaktivierten Händler. bei der Ladereihenfolge im Mod-Manager habe ich alle Möglichkeiten mit Mod-Überschneidungen getestet, Kompatibilitäts-Patch für "warmly dressd Skelliger" ist installiert. hat jemand eine Idee? oder werden diese Händler nur bei einem neuen Start der Story aktiv?
  8. Ich habe den Fehler gefunden Es war kein Skript eines Mods, sondern in der Config „upgrade…“ enthalten. um die vielen Runen zu sortieren habe ich denen ein Qualitätslevel zugeordnet, normale Runen - Level 1, also ohne Farbe mittlere - Level 2, Master, blau Farbe und große Runen - Level 3, Magic, gelbe Farbe und diese Änderung hat die Qualitäts und Level Aufwertung der Schwerter und Rüstungen bewirkt, wenn man diese mit Runen aufgewertet hatte
  9. neu erstellen von String soll etwas komplex sein. ich gabe es nicht zum laufen gebracht, kann selber nur eng.string übersetzen und so eine de.string Kopie davon erstellen.
  10. ist das immer die selbe Karte? nun, da wird wohl eine Config-XML den name des Objektes - weiße Farbe - mit den Daten einer Gwentkarte überschreiben. wenn das der Fall ist, könnte man das in einem Merge korrigieren, also mit einem Mod mit höherer Priorität überschreiben.
  11. hast du inzwischen eine Lösung gefunden? ich habe ein ähnliches Problem, wenn ich Runen und Glyphen auf Ausrüstung anwende, steigt deren Stufe und vorallem deren Qualitätsstufe, so wird aus Relic Heyerausrüstung und Heyerausrüstung wird zu normaler Ausrüstung. eine Idee für diesen Fehler wäre vielleicht ein Mod, welcher die Stufe und Qualität von gelooteter Ausrüstung modifiziert. so etwas nutze ich aber selber nicht
  12. kennst du einen Mod, der auf die Runen-Upgrade-Funktion zu greift? soetwas wie der Mod, welcher die Ausrüstung beim Aufwerten mit Schleifstein auf aktuelles Player-Level anhebt? ich schätze, das es eine Script-Frage in der Art wie - get Item Quality - und - set Item Quality - gibt ich werde mal Scripte lesen am Wochenende, vielleicht finde ich etwas in der Art
  13. du sprachst von zwei Mods für Schilde, von zwei verschiedene Modern? gibt es da Unterschiede in der Funktion??
  14. das habe ich schon probiert, ohne Erfolg, Shields komplett entfernt, und der Fehler war noch da. was ich nicht verstehe und das „shield“ als nicht vollständig im Merger eingetragen ist, liegt daran, dass der Merger Zeilen der unterschiedlichen Scripte vertauscht hat, Additional Alchemie und SlotSlots hatten Einträge, welche sich überschnitten haben im Platt, aber Script-Technisch separat laufen und sich behindern. Also habe ich sie von Hand zusammengeführt, und es lief danach, sonst wurde doch das Spiel nicht gestartet, und die Schilde funktionieren nicht. Ihre Schildfunktion zum Blocken und Pfeile sammeln ist eine der Script-Funktionen.
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