HudmentJhinRaker Posted December 1, 2023 Share Posted December 1, 2023 Hello, everyone! Recently, while exploring mods for Baldur's Gate 3, I came up with an idea for a new class mod and wanted to share it here. Class Name: Knight Class Description: The Knight is a frontline class responsible for combat, utilizing sturdy health and armor, along with techniques to mitigate or offset damage taken by allies or themselves. HP: 1st Level Hit Points: 10 + Constitution modifier Hit Points per Level Increase: 6 + Constitution modifier Key Attributes: Constitution Strength (or Dexterity) Intelligence Proficiencies: Armor - All armor, shields Weapons - Simple weapons, and all martial weapons Skills - Choose 2 from Athletics, Acrobatics, History, Religion, Intimidation, Persuasion Unique Features: The Knight uses a dedicated spell slot, recharging after short rests. Endurance - Health modifier affects actions such as jumping, throwing, and carrying weight. Additionally, health modifier is added to all strength checks except for damage and attack rolls with weapons. Resolve - Gains advantages in concentration saving throws when wearing medium or heavy helmets. Battlecry - Once per combat, consumes an action to use one of the following battlecries: Mocking Roar: Grants AC +3. All enemies within a 10-meter radius who fail a Wisdom saving throw are forced to target the Knight for 2 turns. Valor Roar: Grants temporary health equal to the Knight's health modifier plus the Knight's class level to all allies within a 10-meter radius for 5 turns. Fury Roar: Gains advantage on attack rolls against a designated enemy within a 10-meter radius for 10 turns. Can be reused if the target is directly defeated. Requires concentration. Knight Class Progression: Level 1 - Choose one Combat Style (Dueling, Archery, Defense, Protection), Endurance, Resolve Level 2 - Battlecry (Can use one of three battlecries with different effects. Usable once per combat) Level 3 - Knight Subclass (Holy Knight, Death Knight, Roaming Knight) Level 4 - Feat Level 5 - Iron Heart (Immunity to fear) Level 6 - Enhanced Battlecry (Additional effects based on subclass) Level 7 - (Subclass progression) Level 8 - Feat Level 9 - Retribution (Opportunity attack triggered when an enemy within 3 meters attempts a melee attack against the Knight or an ally. Once per turn) Level 10 - (Subclass progression) Level 11 - Tolerance (Advantage on all saving throws) Level 12 - Feat Death Knight Subclass Progression: Level 3 - Pain Absorption (Recovers half the damage dealt to characters within a 7-meter radius as health) Level 3 - Acquire Thorns, Inflict Wounds (Requires Intelligence check) Level 6 - Mocking Roar: Death Knight (Enemies failing Wisdom saving throws during Mocking Roar take 2d4 necrotic damage. Undead targets recover health equal to the damage dealt without a saving throw) Valor Roar: Death Knight (Adds 1d6 necrotic damage to all attacks for allies affected by Valor Roar. Lasts 2 turns) Fury Roar: Death Knight (Targets affected by Fury Roar become vulnerable to necrotic damage) Level 7 - Haunting Presence (All enemies within a 5-meter radius must make Wisdom saving throws each turn. Failure results in being frightened) Level 7 - Haunting Presence: Dreadful Strike (Inflicts additional necrotic damage equal to the Knight's Intelligence modifier when attacking a frightened enemy) Level 9 - Vengeful Retribution (Converts all successful opportunity attacks into necrotic damage. Ignores target's necrotic resistance) Level 10 - Immortality (Gains advantage on death saving throws. Once per long rest, can succeed on a death saving throw without assistance until the start of the next turn) Holy Knight Subclass Progression: Level 3 - Devotion (Can perform a ritual designating one ally for protection. Takes half of the damage that the designated ally receives. Lasts until a long rest. Requires additional action) Level 3 - Indomitable Will (All temporary health effects are converted into permanent temporary health. Can accumulate up to the Knight's maximum health. However, no additional temporary health can be gained until the previously accumulated temporary health is depleted) Level 3 - Protection from Good and Evil, Healing Word Acquisition Level 6 - Mocking Roar: Holy Knight (Gains 1d4 temporary health for each enemy that fails a Wisdom saving throw during Mocking Roar) Valor Roar: Holy Knight (Restores health equal to the {Knight's health modifier + class level} to all allies affected by Valor Roar) Fury Roar: Holy Knight (Targets affected by Fury Roar gain vulnerability to radiant damage) Level 7 - Judgment (Spends an action and bonus action to perform a weapon attack. If successful, adds radiant damage equal to the Knight's temporary health. Depletes all temporary health. Can be recast. Requires concentration. Once per short rest) Level 9 - Divine Retribution (When a retaliatory effect from Retribution occurs, the target's attacks gain disadvantage. Additionally, if the targeted ally is designated by Devotion, grants temporary health equal to the Knight's health modifier plus class level) Level 10 - Divine Fidelity (Gains half of the health restored to the character as temporary health when healing. If the target is designated by Devotion, gains the full amount) Roaming Knight Subclass Progression: Level 3 - Survivalist (Proficiency in Survival, Perception) Level 3 - Expertise: Utility Pouch (Spell slots are converted into expertise stacks. When throwing a potion or a bomb or using a spell scroll, consumes a stack and an additional action) Level 3 - Expertise: Light Touch (Deals additional damage equal to twice the health modifier on the next melee or ranged weapon attack. Costs 1 expertise stack) Level 6 - Mocking Roar: Roaming Knight (Enemies affected by Mocking Roar have -1 to AC) Valor Roar: Roaming Knight (All allies affected by Valor Roar gain advantage on the first attack roll each turn) Fury Roar: Roaming Knight (Grants advantages on all attack and saving throw rolls for all allies targeting the designated enemy. Can be reused even if another ally defeats the target.) Level 7 - Burden of Experience (Can perform additional attacks with finesse weapons and ranged weapons. Separate from other classes' extra attacks) Level 9 - Agile Retribution (Can retaliate against ranged attacks when equipped with a ranged weapon) Level 10 - Pathfinder (No longer affected by difficult terrain and does not consume movement when moving through rough terrain. Immune to tripping and traps) In conclusion... I tried to come up with ideas that wouldn't disrupt the existing gameplay of the game as much as possible. However, since this is my first attempt at mod planning for Baldur's Gate 3, there may be many shortcomings. Please understand that this content is a translation via ChatGPT, and there may be errors in translation. Your understanding is appreciated. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// !!이하 한국어 원본 또한 남겨둡니다!! !! I will also leave the original Korean text in the document !! 안녕하세요, 여러분! 최근 발더스 게이트 3의 모드들을 접하면서 새로운 클래스 모드 아이디어가 하나 떠올라 이곳에 아이디어를 남겨둡니다. 클래스 이름 : 기사 클래스 설명 : 기사는 든든한 체력과 무장에 더불어 다른 아군 혹은 자신이 입는 피해를 경감 시키거나 상쇄하는 등의 기술을 이용해 전투에서 최전선을 책임지는 클래스 입니다. HP : 1레벨의 히트 포인트 : 10 + 건강 수정치 레벨 상승 시의 히트 포인트 : 6 +건강 수정치 핵심 능력치 : 건강 근력 (혹은 민첩) 지능 숙련 : 갑옷 - 모든 갑옷, 방패 무기 - 단순 무기 및 군용 무기 전체 기술 - 운동, 곡예, 역사, 종교, 위협, 설득 중 2개 선택 고유한 특징 : 기사는 전용 주문 슬롯을 사용하며, 짧은 휴식마다 재충전된다. 지구력 - 도약, 던지기, 무게 등에 건강 수정치가 근력과 동일하게 작용하며, 무기에 더해지는 피해량, 명중 굴림을 제외한 모든 근력 판정에 건강 수정치가 추가된다. 결의 - 평갑, 중갑 투구 착용 시 집중 내성 판정에 이점을 얻는다. 함성 - 전투 당 한 번 행동을 소모하여 다음과 같은 함성들을 사용할 수 있다. 조롱의 함성 - AC + 3. 반경 10m 내의 지혜 내성 굴림에 실패한 모든 적들이 자신만 대상으로 지정할 수 있게 만든다. (2턴 지속) 용기의 함성 - 반경 10m 내의 모든 아군에게 자신의 건강 수정치 + 기사 클래스 레벨 만큼의 임시 체력을 부여한다. (5턴 지속) 분노의 함성 - 반경 10m 내의 적 하나를 지정하여 대상을 향한 자신의 명중 굴림에 이점을 얻는다. (10턴 지속. 대상 직접 처치 시 재사용 가능. 집중) 기사 클래스 성장표 : 레벨 1 - 전투 유파 1개 선택 (결투술, 궁술, 방어술, 보호술), 지구력, 결의 레벨 2 - 함성 (행동을 소모하여 각각의 효과를 지닌 3 종류의 함성 중 하나를 내지른다. 전투 당 1 번 사용 가능) 레벨 3 - 기사 서브 클래스 (성기사, 죽음 기사, 방랑 기사) 레벨 4 - 재주 레벨 5 - 강철 심장 (공포 면역을 얻음) 레벨 6 - 격앙된 함성 (서브 클래스에 따른 추가 효과 부여) 레벨 7 - (서브 클래스 성장) 레벨 8 - 재주 레벨 9 - 응징 (반경 3m 내의 적이 자신 혹은 아군을 향해 근접공격을 시도할 경우, 직전에 반응행동을 소모하여 자신의 기사 클래스 레벨 + 1 d 8 만큼의 피해를 주는 기회공격을 시전한다. 턴 당 한 번) 레벨 10 - (서브 클래스 성장) 레벨 11 - 감내 (모든 내성 굴림에 이점을 가짐) 레벨 12 - 재주 죽음기사 성장표 : 레벨 3 - 고통 흡입 (반경 7m 내의 캐릭터가 괴저 피해를 입으면 해당 피해량의 절반 만큼 자신의 체력을 회복한다) 레벨 3 - 가시채찍, 상처가해 습득 (시전시 지능 판정) 레벨 6 - 조롱의 함성 : 데스 나이트 (조롱의 함성 시전 시 범위 내의 모든 캐릭터가 건강 내성 굴림을 진행 하고 실패시 2 d 4 만큼의 괴저 피해를 입는다. 대상이 언데드일 경우 내성 굴림 없이 수치만큼 체력을 회복한다.) 용기의 함성 : 데스 나이트 (용기의 함성 시전 시 범위 내 모든 아군의 공격에 1 d 6 만큼의 괴저 피해가 추가된다. 2턴 지속) 분노의 함성 : 데스 나이트 (분노의 함성의 영향을 받은 적은 괴저 피해에 취약해진다.) 레벨 7 - 악령화 (반경 5m 내의 모든 적이 매 턴 지혜 내성 굴림을 진행한다. 내성 굴림에 실패할 경우 공포에 걸린다.) 레벨 7 - 악령화 : 지독한 공포 (공포 상태인 적 공격 시 자신의 지능 수정치 만큼의 추가 괴저 피해를 입힌다.) 레벨 9 - 사악한 응징 (모든 기회공격 적중 시 해당 피해를 괴저 피해로 변환한다. 이 피해는 대상의 괴저 저항을 무시한다.) 레벨 10 - 불멸 (죽음 내성 굴림에 이점을 얻는다. 긴 휴식 당 한 번 죽음 내성 굴림 성공 시 아군의 도움 없이 일어날 수 있으며, 다음 자신의 턴까지 빈사 상태가 되지 않는다.) 성기사 성장표 : 레벨 3 - 결속 (아군 하나를 지정하여 시전할 수 있는 의식이다. 대상이 적으로부터 피해를 받을 때 절반의 피해를 자신이 대신 입는다. 긴 휴식 전까지 지속. 추가 행동 소모) 레벨 3 - 불굴의 의지 (모든 임시체력 효과는 반영구적 임시 체력으로 치환되며, 자신의 최대 체력과 동일한 수치까지 쌓을 수 있다. 단, 해당 임시체력을 모두 소모하기 전까지는 이전에 임시 체력에 더한 주문 혹은 효과를 통해 임시 체력을 한 번 더 얻을 수 없다.) 레벨 3 - 악과 선으로부터의 보호, 치유의 단어 습득 레벨 6 - 조롱의 함성 : 성기사 (도발 당한 적 하나 당 건강 수정치+1d4 만큼의 임시 체력을 얻는다.) 용기의 함성 : 성기사 (범위 내의 모든 아군의 체력을 건강 수정치+1d8 만큼 회복시킨다.) 분노의 함성 : 성기사 (대상에게 공격 적중 시 자신과 헌신의 대상에게 각각 건강 수정치+1d6 만큼의 임시 체력을 부여한다. 헌신 대상이 없을 경우 자신에게 두 배 만큼 부여한다.) 레벨 7 - 심판 (행동 및 추가 행동을 소모하여 대상에게 무기 공격을 가한다. 공격 적중 시 자신의 임시 체력 만큼 대상에게 추가 광휘 피해를 주고, 임시 체력을 모두 소모한다. 이 공격으로 적 처치 시 임시 체력은 돌려받고, 재시전 가능. 집중. 짧은 휴식 당 한 번) 레벨 9 - 신성한 응징 (응징 효과에 의한 기회공격 적중시 대상의 공격에 불리점을 부여한다. 추가로 공격 대상이 된 아군이 헌신 대상이라면 건강 수정치 + 기사 클래스 레벨 만큼의 임시체력을 부여한다.) 레벨 10 - 신실함 (캐릭터의 체력을 회복시킬 경우 회복한 체력의 절반 만큼 임시 체력을 얻는다. 헌신의 대상일 경우 회복량과 동일한 수치만큼 얻는다.) 방랑기사 성장표 : 레벨 3 - 생존가 (생존, 지각에 숙련을 얻음) 레벨 3 - 노련함 : 보조 주머니 (주문 슬롯이 노련함 중첩으로 변환된다. 물약 혹은 폭탄 유형의 아이템을 투척하거나 주문 두루마리를 사용 할 때 행동 대신 노련함 중첩과 추가행동을 소모한다.) 레벨 3 - 노련함 : 가벼운 손 (다음 기교형 무기를 이용한 근접 공격 및 원거리 무기 공격 명중 시 건강 수정치 x 2 만큼의 피해가 추가된다. 노련함 중첩 1 소모) 레벨 6 - 조롱의 함성 : 방랑기사 (도발 당한 적들의 AC -1) 용기의 함성 : 방랑기사 (용기의 함성에 영향을 받은 모든 아군이 턴 마다 처음으로 진행하는 명중 굴림에 이점을 부여한다.) 분노의 함성 : 방랑기사 (대상을 향한 모든 아군의 명중 굴림 및 내성 굴림에 이점이 부여된다. 자신이 아닌 다른 아군이 대상을 처치해도 재사용 가능해진다.) 레벨 7 - 경험의 무게 (기교형 무기 및 원거리 무기로 공격 시 추가 공격 수행 가능. 다른 클래스의 추가 공격과 별개로 적용) 레벨 9 - 날렵한 응징 (원거리 무기 장착 시 15m 내의 원거리 공격이나 주문에도 대응할 수 있게 된다.) 레벨 10 - 개척자 (더 이상 험난한 지형의 영향을 받지 않게 되며 험난한 지형 위를 이동할 때 이동거리를 소모하지 않는다. 미끄러짐에 의한 엎어짐, 덫에 걸림에 면역) 마치며... 최대한 기존의 게임성을 해치지 않는 선에서 아이디어를 내보았지만, 발더스 게이트 3의 모드 기획은 처음이라 부족한 부분이 많습니다. 해당 내용은 ChatGPT를 통해 번역한 내용으로 번역에 오류가 있을 수 있으니 양해 부탁 드립니다. 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