Jump to content

Need Help with modding visual effects


Recommended Posts

so I added light effects to both my character and equipment, the effect disappears during cutscenes for character but not equipment, any idea how to keep the effect for character during cutscene?

new entry "ZAP_LIGHT"
type "StatusData"
data "StatusType" "BOOST"
data "DisplayName" "h4ca6521cg3699g4e7eg8a30g7a4e8a239627;2"
data "Description" "h3d3eeb1eg72feg4fb5g9065gfe280e527a86;2"
data "DescriptionParams" "Distance(15)"
data "Icon" "Spell_Evocation_Light"
data "Boosts" "GameplayLight(15,false,0.1)"
data "StatusGroups" ""
data "StatusPropertyFlags" "DisableOverhead;DisableCombatlog;DisablePortraitIndicator;IgnoreResting"
data "IsUnique" "1"
data "StatusEffect" "9e863d8f-a1f5-4f68-88ca-ddb56828c8d8"

 

                <node id="GameObjects">
                    <attribute id="MapKey" type="FixedString" value="04219190-4374-429d-84d2-88c0641f482f" />
                    <attribute id="Name" type="LSString" value="ZAP_Plate" />
                    <attribute id="LevelName" type="FixedString" value="" />
                    <attribute id="Type" type="FixedString" value="item" />
                    <attribute id="ParentTemplateId" type="FixedString" value="34a71679-0ab5-4fd4-bba8-d6ad341ee490" />
                    <attribute id="VisualTemplate" type="FixedString" value="d5b4406e-bf48-d9eb-65c0-9d4e35057a60" />
                    <attribute id="PhysicsTemplate" type="FixedString" value="1b14b2dd-0da2-c855-2b8e-860ef8a143a1" />
                    <attribute id="DisplayName" type="TranslatedString" handle="h8e9ff17dgceb4g41a0g8f4bg25017a94c43f" version="1" />
                    <attribute id="CanShootThrough" type="bool" value="True" />
                    <attribute id="WalkThrough" type="bool" value="True" />
                    <attribute id="Icon" type="FixedString" value="Item_ARM_Nightsong" />
                    <attribute id="Stats" type="FixedString" value="ZAP_Plate" />
                    <attribute id="Description" type="TranslatedString" handle="h4313dcfag5ebeg4004gad23g0c2082634fcc" version="1" />
                    <children>
                        <node id="StatusList">
                            <children>
                                <node id="Status">
                                    <attribute id="Object" type="FixedString" value="ZAP_LIGHT" />
                                </node>
                            </children>

 

                <node id="GameObjects">
                    <attribute id="CharacterVisualResourceID" type="FixedString" value="" />
                    <attribute id="Icon" type="FixedString" value="" />
                    <attribute id="LevelName" type="FixedString" value="" />
                    <attribute id="MapKey" type="FixedString" value="cbfb30d4-42c9-42a9-b8ff-5a46a2ad709a" />
                    <attribute id="Name" type="LSString" value="ZAP_BaseMale" />
                    <attribute id="ParentTemplateId" type="FixedString" value="cee79608-12bc-47dc-8577-d2e46e8ba48d" />
                    <attribute id="Race" type="guid" value="380159a0-602e-4d89-bc61-11fd7174c5b8" />
                    <attribute id="Type" type="FixedString" value="character" />
                    <attribute id="Title" type="TranslatedString" handle="he34fef00ge7d4g4256ga275gfcce62c4d916" version="1" />
                    <children>
                        <node id="GameMaster" />
                        <node id="LocomotionParams" />
                        <node id="OnDeathActions" />
                        <node id="StatusList">
                            <children>
                                <node id="Status">
                                    <attribute id="Object" type="FixedString" value="ZAP_LIGHT" />
                                </node>
                            </children>
                        </node>
                    </children>
                </node>

44.jpg

55.jpg

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...