phantasy12 Posted January 13 Share Posted January 13 Buenas, llevo meses recopilando mods, mejoras gráficas... intentando hacer la versión mas realista posible de Skyrim. Bueno, no lo puedo conseguir porque falta uno importante (que se me ocurrió jugando a Ghost of Tsushima): mancharse de barro al rodar, caer... o salir de un rio. El tema sangre esta cubierto, de sobra, ¡pero nada de suciedad, sales de una cueva llena de telarañas reluciente!. Si algún programador se aburre y no sabe como matar el tiempo... ahí tienes. Ya si lo haces compatible con mods climáticos para que la lluvia "te limpie", quedas como dios. Si, además, haces que la hierba, arbustos... "te limpien" de rodillas para abajo, te pongo un piso en la playa Y, ya que estoy, ¡Rudy eres un máquina!. cuando acabe subiré un video dándote las gracias porque... ¡un 60% de eso es tuyo ! Link to comment Share on other sites More sharing options...
ZeroOblivion27 Posted February 25 Share Posted February 25 This is… okay, how can I put it—there are over 500,000 mods for Skyrim. So It’s not really about programming it from scratch, and while it wouldn’t necessarily need a full compatibility layer, it’s actually something you could do yourself. If you’re talking about making dirt and grime appear dynamically, that would involve working with Skyrim’s texture overlays and shaders, which is totally possible, but it would require learning Blender (which I can’t really help with). If you meant adding a specific "Ghost of Tsushima" style sword… I have no idea which one you’re referring to, but that’s a separate thing altogether and would also involve custom modeling work. It’s definitely an interesting idea, but the tools are already out there—you’d just need to dive into texture work and overlays to make it happen. Link to comment Share on other sites More sharing options...
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