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CTD after Bethesda Logo on game startup when editing .ini files.


Nubbin04

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I have modded my game for the first time, and have run into an issue regarding a consistent CTD. Several of my mods fail to work if i do not edit the Fallout4Custom.ini to have;

[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=

When these lines are added, the game consistently CTD's upon reaching the Bethesda logo. This happens with all my mods installed and with a totally clean reinstall, and instantly is resolved when the .ini is reverted, but than half of my mods fail to work. Buffout 4 has been providing me with crash logs, but I haven't gotten much from them. If anyone can help it'd be much appreciated.

Mod list;

Spoiler

WorkshopFramework.esm
Dank_WesternRevolver.esl
Skb-MinigunsRebirth.esl
CWSS Redux.esp
SetMaxSettlers.esl
Quad_RAWLauncher.esp
Another Pine Forest Trees Only.esp
Castle walls restored.esp
Backpacks of the Commonwealth.esp
Glock86.esp
Wana_SA58.esp
Groza.esp
American180nv.esp
F4NVServiceRifleRedux.esp
RCW.esp
G11.esp
Skb-MinigunsRebirth_LoreFriendly.esp
EM2.esp
M1928A1.esp
02_M520.esp
SteyrAUGnv.esp
AK74M.esp
ElMudoStore.esp
DakRiotShotgunVanilla.esp
DakLolife.esp
DakM202.esp
AQUILA.esp
SG550.esp
WinCowbowRepeater.esp
MP7.esp
G3Family.esp
G36Complex.esp
9x39Project.esp
Dank_9x39.esp
Dank_AK74M.esp
pulsecarbine.esp
Factor.esp
Dank_Factor.esp
Dank_G36.esp
KrissVector.esp
Dank_KrissVector.esp
Dank_M1928A1.esp
Dank_MP7.esp
Dank_ServiceRifle.esp
EM2_LoreFriendly.esp
G11_LoreFriendly.esp
RCW_LoreFriendly.esp
pulsecarbine_LoreFriendly.esp
3dscopes-9x39project.esp
3dscopes-aug.esp
3dscopes-ccmakeshift.esp
3dscopes-fnfal.esp
3dscopes-g3family.esp
Mosin.esp
3dscopes-mosin.esp
3dscopes.esp
3dscopes-servicerifle.esp
AX50.esp
HRP_Mk23.esp
SV-98.esp
3dscopes-sv98.esp
Nexus_PMC.esp
MG69.esp
AarwynLFR.esp
FOLON - LugerP08.esp
FirstPersonViewableItemsExpanded.esp
DaksCombatRifle.esp
Companion Infinite Ammo and Unbreakable Power Armour.esp
KSHairdos.esp
ColtDeltaElite_Standalone.esp
CBBE.esp
LooksMenu.esp
MG42.esp
SettlementMenuManager.esp
SMLE.esp
SurvivalOptions.esp

Crash Log;

Spoiler

Fallout 4 v1.10.984
Buffout 4 v1.36.0 Oct 13 2024 01:09:30

Unhandled exception "EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION" at 0x7FF72C0AED40 Fallout4.exe+159ED40    mov eax, [r8+0x0C] |  FUN_14159ec90_159ED40)
Exception Flags: 0x00000000
Number of Parameters: 2
Access Violation: Tried to read memory at 0x00000000000C

    [Compatibility]
        F4EE: true
    [Debug]
        Symcache: c:symcache
        WaitForDebugger: false
    [Fixes]
        ActorIsHostileToActor: true
        BGSAIWorldLocationRefRadiusNull: true
        BSLightingShaderMaterialGlowmap: true
        BackportedBA2Support: true
        CellInit: true
        CreateD3DAndSwapChain: true
        EncounterZoneReset: true
        EscapeFreeze: true
        FixScriptPageAllocation: true
        FixToggleScriptsCommand: true
        FollowerStrayBullet: true
        GreyMovies: true
        InteriorNavCut: true
        MagicEffectApplyEvent: true
        MovementPlanner: true
        PackageAllocateLocation: true
        PipboyLightInvFix: true
        SafeExit: true
        TESObjectREFRGetEncounterZone: true
        UnalignedLoad: true
        UtilityShader: true
        WorkBenchSwap: true
    [Patches]
        Achievements: true
        BSMTAManager: true
        BSPreCulledObjects: true
        BSTextureStreamerLocalHeap: true
        HavokMemorySystem: true
        INISettingCollection: true
        InputSwitch: false
        MaxStdIO: 2048
        MemoryManager: true
        MemoryManagerDebug: false
        ScaleformAllocator: true
        SmallBlockAllocator: true
        WorkshopMenu: true
    [Tweaks]
        MaxPapyrusOpsPerFrame: 500
    [Warnings]
        CreateTexture2D: true
        ImageSpaceAdapter: true

SYSTEM SPECS:
    OS: Microsoft Windows 11 Home v10.0.22621
    CPU: GenuineIntel Intel(R) Core(TM) i7-3770 CPU @ 3.40GHz
    GPU #1: AMD Polaris 20 XL [Radeon RX 580 2048SP]
    GPU #2: Microsoft Basic Render Driver
    PHYSICAL MEMORY: 11.56 GB/15.96 GB


PROBABLE CALL STACK:
    [ 0] 0x7FF72C0AED40      Fallout4.exe+159ED40    mov eax, [r8+0x0C] |  FUN_14159ec90_159ED40 -> 2269831+0xB0    mov eax, [r8+0x0C]
    [ 1] 0x7FF72B2D1D1A      Fallout4.exe+07C1D1A    mov rax, [rsp+0x48] |  FUN_1407c1c30_7C1D1A -> 2214468+0xEA    mov rax, [rsp+0x48]
    [ 2] 0x7FF72B2CFD38      Fallout4.exe+07BFD38    xor eax, eax |  BGSSynchronizedAnimationManager::ProcessEvent_7BFD38 -> 2214452+0x58    xor eax, eax
    [ 3] 0x7FF72ADAEAA9      Fallout4.exe+029EAA9    test eax, eax |  FUN_14029e930_29EAA9 -> 2192461+0x179    test eax, eax
    [ 4] 0x7FF72ADA8ECD      Fallout4.exe+0298ECD    mov eax, [rsi+0x10] |  FUN_140298650_298ECD -> 3625576+0x52F    mov eax, [rsi+0x10]
    [ 5] 0x7FF72ADA4438      Fallout4.exe+0294438    mov al, 0x01 |  FUN_140294110_294438 -> 2192321+0x328    mov al, 0x01
    [ 6] 0x7FF72B6BCB49      Fallout4.exe+0BACB49    mov rcx, [0x00007FF72DB12D10] |  Main::InitTES_BACB49 -> 2228911+0x2F9    mov rcx, [0x00007FF72DB12D10]
    [ 7] 0x7FF72B6C92B9      Fallout4.exe+0BB92B9    call 0x00007FF72B6C9A00 |  `anonymous_namespace'::Main_InitGameData_BB92B9 -> 2229085+0x379    call 0x00007FF72B6C9A00
    [ 8] 0x7FF72B6CB8B9      Fallout4.exe+0BBB8B9    call 0x00007FF72C087F20 |  FUN_140bbb890_BBB8B9 -> 2229111+0x29    call 0x00007FF72C087F20
    [ 9] 0x7FFE0D55A8FC f4se_1_10_984.dll+000A8FC
    [10] 0x7FF72C05ADED      Fallout4.exe+154ADED    mov rcx, [0x00007FF72DBFF620] |  FUN_14154adb0_154ADED -> 2268179+0x3D    mov rcx, [0x00007FF72DBFF620]
    [11] 0x7FFE4A41257D      KERNEL32.DLL+001257D
    [12] 0x7FFE4B14AF08         ntdll.dll+005AF08

REGISTERS:
    RAX 0x19D62E40F90      (void*)
    RCX 0x0                (size_t) [0]
    RDX 0x9C0              (size_t) [2496]
    RBX 0x61               (size_t) [97]
    RSP 0x1935BFF420       (void*)
    RBP 0x1935BFF570       (void*)
    RSI 0x1935BFF4B8       (BSResourceNiBinaryStream*)
    RDI 0x1                (size_t) [1]
    R8  0x0                (size_t) [0]
    R9  0x1                (size_t) [1]
    R10 0x0                (size_t) [0]
    R11 0x1935BFF3B0       (char*) "a"
    R12 0x19D6382D570      (void*)
    R13 0x0                (size_t) [0]
    R14 0x1935BFF938       (void*)
    R15 0x1                (size_t) [1]

STACK:
    [RSP+0  ] 0x19D2305FD28      (void*)
    [RSP+8  ] 0x1935BFF938       (void*)
    [RSP+10 ] 0x1                (size_t) [1]
    [RSP+18 ] 0x7FF72C093E8B     (void* -> Fallout4.exe+1583E8B    mov rbp, [rsp+0x38] |  FUN_141583e10_1583E8B)
    [RSP+20 ] 0x1935BFF970       (void*)
    [RSP+28 ] 0x3999C2E0         (size_t) [966378208]
    [RSP+30 ] 0x19D6382D570      (void*)
    [RSP+38 ] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+40 ] 0x7FF72D974B30     (void* -> Fallout4.exe+2E64B30    or [rax], bl |  FUN_14229e738_2E64B30)
    [RSP+48 ] 0x7FF72B2D1D1A     (void* -> Fallout4.exe+07C1D1A    mov rax, [rsp+0x48] |  FUN_1407c1c30_7C1D1A)
    [RSP+50 ] 0x1935BFF570       (void*)
    [RSP+58 ] 0x1                (size_t) [1]
    [RSP+60 ] 0x19D2305FD28      (void*)
    [RSP+68 ] 0x7FF72D974B30     (void* -> Fallout4.exe+2E64B30    or [rax], bl |  FUN_14229e738_2E64B30)
    [RSP+70 ] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+78 ] 0x7FF73999C2E0     (size_t) [140699800027872]
    [RSP+80 ] 0x19D20099A70      (void*)
    [RSP+88 ] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+90 ] 0x373631353999C2E0 (size_t) [3978421425497817824]
    [RSP+98 ] 0x7FF72CF7EEF0     (void* -> Fallout4.exe+246EEF0    nop |  FUN_14229e738_246EEF0)
    [RSP+A0 ] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+A8 ] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+B0 ] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+B8 ] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+C0 ] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+C8 ] 0x7FF72ADAAFA0     (void* -> Fallout4.exe+029AFA0    mov [rsp+0x08], rbx |  `anonymous_namespace'::SortRaceArray_29AFA0)
    [RSP+D0 ] 0x8B               (size_t) [139]
    [RSP+D8 ] 0x7FF72ADAB2F1     (void* -> Fallout4.exe+029B2F1    mov eax, [r14+0x10] |  FUN_14029b240_29B2F1)
    [RSP+E0 ] 0x8B               (size_t) [139]
    [RSP+E8 ] 0x19D205845D0      (char*) "."
    [RSP+F0 ] 0x19D205845D1      (void*)
    [RSP+F8 ] 0x8A               (size_t) [138]
    [RSP+100] 0x2E               (size_t) [46]
    [RSP+108] 0x7FF72ADAAFD2     (void* -> Fallout4.exe+029AFD2    mov ecx, eax |  `anonymous_namespace'::SortRaceArray_29AFD2)
    [RSP+110] 0x19D7629D3C0      (void*)
    [RSP+118] 0x7FF72D977D50     (void* -> Fallout4.exe+2E67D50    loopne 0x00007FF72D977D21 |  FUN_14229e738_2E67D50)
    [RSP+120] 0x7C               (size_t) [124]
    [RSP+128] 0x7FF72ADAAFA0     (void* -> Fallout4.exe+029AFA0    mov [rsp+0x08], rbx |  `anonymous_namespace'::SortRaceArray_29AFA0)
    [RSP+130] 0x8C               (size_t) [140]
    [RSP+138] 0x7FF72ADAB2F1     (void* -> Fallout4.exe+029B2F1    mov eax, [r14+0x10] |  FUN_14029b240_29B2F1)
    [RSP+140] 0x8C               (size_t) [140]
    [RSP+148] 0x460              (size_t) [1120]
    [RSP+150] 0x8C               (size_t) [140]
    [RSP+158] 0x7FF70000008B     (size_t) [140698833649803]
    [RSP+160] 0x3E0              (size_t) [992]
    [RSP+168] 0x7FF72ADAAFD2     (void* -> Fallout4.exe+029AFD2    mov ecx, eax |  `anonymous_namespace'::SortRaceArray_29AFD2)
    [RSP+170] 0x19D7629D3C0      (void*)
    [RSP+178] 0x7FF72D977D50     (void* -> Fallout4.exe+2E67D50    loopne 0x00007FF72D977D21 |  FUN_14229e738_2E67D50)
    [RSP+180] 0x7C               (size_t) [124]
    [RSP+188] 0x7FF72ADAAFA0     (void* -> Fallout4.exe+029AFA0    mov [rsp+0x08], rbx |  `anonymous_namespace'::SortRaceArray_29AFA0)
    [RSP+190] 0x8D               (size_t) [141]
    [RSP+198] 0x7FF72ADAB2F1     (void* -> Fallout4.exe+029B2F1    mov eax, [r14+0x10] |  FUN_14029b240_29B2F1)
    [RSP+1A0] 0x8D               (size_t) [141]
    [RSP+1A8] 0x468              (size_t) [1128]
    [RSP+1B0] 0x8D               (size_t) [141]
    [RSP+1B8] 0x7FF70000008C     (size_t) [140698833649804]
    [RSP+1C0] 0x3E0              (size_t) [992]
    [RSP+1C8] 0x7FF72ADAAFD2     (void* -> Fallout4.exe+029AFD2    mov ecx, eax |  `anonymous_namespace'::SortRaceArray_29AFD2)
    [RSP+1D0] 0x19D7629D3C0      (void*)
    [RSP+1D8] 0x7FF72D977D50     (void* -> Fallout4.exe+2E67D50    loopne 0x00007FF72D977D21 |  FUN_14229e738_2E67D50)
    [RSP+1E0] 0x19D73A8BD80      (void*)
    [RSP+1E8] 0x7FF72C05CCE1     (void* -> Fallout4.exe+154CCE1     |  FUN_14154cc60_154CCE1)
    [RSP+1F0] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+1F8] 0x19D73A8A050      (void*)
    [RSP+200] 0x19D73A8BD80      (void*)
    [RSP+208] 0x19D73A8BDA0      (void*)
    [RSP+210] 0x54414D5C41544144 (size_t) [6071218831300510020]
    [RSP+218] 0x445C534C41495245 (size_t) [4925903679414424133]
    [RSP+220] 0x206E343162456E6F (size_t) [2336862643358625391]
    [RSP+228] 0x6C435C6666757473 (size_t) [7801180574411224179]
    [RSP+230] 0x615020736568746F (size_t) [7012140299810534511]
    [RSP+238] 0x6577735C34206B63 (size_t) [7311439359908014947]
    [RSP+240] 0x5C32765C72657461 (size_t) [6643502539753223265]
    [RSP+248] 0x7FF72C05A200     (void* -> Fallout4.exe+154A200    add eax, 0xFF40349 |  FUN_14154a1b0_154A200)
    [RSP+250] 0xFFFFFFFFFFFFFFF0 (size_t) [uint: 18446744073709551600 int: -16]
    [RSP+258] 0x7FF72ADAB2F1     (void* -> Fallout4.exe+029B2F1    mov eax, [r14+0x10] |  FUN_14029b240_29B2F1)
    [RSP+260] 0x7FF72DBFD4A0     (void* -> Fallout4.exe+30ED4A0    adc ch, ah |  FUN_14229e738_30ED4A0)
    [RSP+268] 0x19D2D3FEFC0      (void*)
    [RSP+270] 0x19D6382D570      (void*)
    [RSP+278] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+280] 0x19D6382D570      (void*)
    [RSP+288] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+290] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+298] 0x7FF72C04DCC2     (void* -> Fallout4.exe+153DCC2    mov rbx, [rsp+0x30] |  FUN_14153dc30_153DCC2)
    [RSP+2A0] 0x19D73617210      (void*)
    [RSP+2A8] 0x7FF72C05CC45     (void* -> Fallout4.exe+154CC45    inc dword ptr [rbx+0xA0] |  FUN_14154cba0_154CC45)
    [RSP+2B0] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+2B8] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+2C0] 0x19D73617210      (void*)
    [RSP+2C8] 0x19D73617230      (void*)
    [RSP+2D0] 0x19D73647230      (void*)
    [RSP+2D8] 0x7FF72C05C670     (void* -> Fallout4.exe+154C670    mov rax, r14 |  FUN_14154bcf0_154C670)
    [RSP+2E0] 0x30000            (size_t) [196608]
    [RSP+2E8] 0x19D73647230      (void*)
    [RSP+2F0] 0x19D62776FC8      (void*)
    [RSP+2F8] 0x19D73617230      (void*)
    [RSP+300] 0x19D73617230      (void*)
    [RSP+308] 0x30000            (size_t) [196608]
    [RSP+310] 0xFFFFFFFFFFFFFFF0 (size_t) [uint: 18446744073709551600 int: -16]
    [RSP+318] 0x19D732C27F0      (void*)
    [RSP+320] 0x19D62776FC0      (MemoryHeap*)
    [RSP+328] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+330] 0x19D661D0080      (MemoryHeap*)
    [RSP+338] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+340] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+348] 0x7FF72C05A2A0     (void* -> Fallout4.exe+154A2A0    test dil, dil |  FUN_14154a1b0_154A2A0)
    [RSP+350] 0x7FF72DBFE488     (void* -> Fallout4.exe+30EE488    add byte ptr [rdi], 0x84 |  FUN_14229e738_30EE488)
    [RSP+358] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+360] 0x7FF72DBFD4A0     (void* -> Fallout4.exe+30ED4A0    adc ch, ah |  FUN_14229e738_30ED4A0)
    [RSP+368] 0x19D2D5FE140      (void*)
    [RSP+370] 0x19D6382D570      (void*)
    [RSP+378] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+380] 0x19D6382D570      (void*)
    [RSP+388] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+390] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+398] 0x7FF72C04DCC2     (void* -> Fallout4.exe+153DCC2    mov rbx, [rsp+0x30] |  FUN_14153dc30_153DCC2)
    [RSP+3A0] 0x7FF72D972980     (void* -> Fallout4.exe+2E62980    add [rax], eax |  FUN_14229e738_2E62980)
    [RSP+3A8] 0x19D20099A70      (void*)
    [RSP+3B0] 0x19D2D4157C0      (void*)
    [RSP+3B8] 0x1                (size_t) [1]
    [RSP+3C0] 0x1                (size_t) [1]
    [RSP+3C8] 0x7FF72C0960E3     (void* -> Fallout4.exe+15860E3    mov rax, rbx |  FUN_141586030_15860E3)
    [RSP+3D0] 0x19D2D415840      (void*)
    [RSP+3D8] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+3E0] 0x19D20099A70      (void*)
    [RSP+3E8] 0x19D6A6E5468      (void*)
    [RSP+3F0] 0x61               (size_t) [97]
    [RSP+3F8] 0x7FF72C095D67     (void* -> Fallout4.exe+1585D67    mov rax, rbx |  FUN_141585d00_1585D67)
    [RSP+400] 0x1935BFF988       (void*)
    [RSP+408] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+410] 0x19D6382D570      (void*)
    [RSP+418] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+420] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+428] 0x7FF72C05A2A0     (void* -> Fallout4.exe+154A2A0    test dil, dil |  FUN_14154a1b0_154A2A0)
    [RSP+430] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+438] 0x19D21E19280      (BSResource::`anonymous namespace'::LooseFileStream*)
    [RSP+440] 0x7FF72DBFD4A0     (void* -> Fallout4.exe+30ED4A0    adc ch, ah |  FUN_14229e738_30ED4A0)
    [RSP+448] 0x19D2D5FE140      (void*)
    [RSP+450] 0xFFFFFFFF         (size_t) [4294967295]
    [RSP+458] 0x1935BFFA78       (void*)
    [RSP+460] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+468] 0x7FF72C090E10     (void* -> Fallout4.exe+1580E10    cmp byte ptr [rbp], 0x2E |  FUN_141580d40_1580E10)
    [RSP+470] 0x7FF72CE3D110     (char*) "DirList.txt"
    [RSP+478] 0x7FF72CE3D11B     (void* -> Fallout4.exe+232D11B    add [rsp+rsi*2-0x47AC125], bh |  FUN_14229e738_232D11B)
    [RSP+480] 0x7FF72D972980     (void* -> Fallout4.exe+2E62980    add [rax], eax |  FUN_14229e738_2E62980)
    [RSP+488] 0x1935BFF960       (void*)
    [RSP+490] 0x19D00000000      (void*)
    [RSP+498] 0x1                (size_t) [1]
    [RSP+4A0] 0xFFFFFFFF         (size_t) [4294967295]
    [RSP+4A8] 0x19D6382D570      (void*)
    [RSP+4B0] 0x19D2305FD28      (void*)
    [RSP+4B8] 0x7FF72CD863F0     (void* -> Fallout4.exe+22763F0    loopne 0x00007FF72CD8638A |  FUN_142249a50_22763F0)
    [RSP+4C0] 0x1935BFF940       (void*)
    [RSP+4C8] 0x7FF72C090B8B     (void* -> Fallout4.exe+1580B8B    mov rax, rbx |  BSResource::ID::ID_1580B8B)
    [RSP+4D0] 0xFFFFFFFF         (size_t) [4294967295]
    [RSP+4D8] 0x1935BFFA78       (void*)
    [RSP+4E0] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+4E8] 0x7FF72DAFAB80     (BGSSynchronizedAnimationManager*)
    [RSP+4F0] 0x7FF72CD863F0     (void* -> Fallout4.exe+22763F0    loopne 0x00007FF72CD8638A |  FUN_142249a50_22763F0)
    [RSP+4F8] 0x7FF72B2CFD38     (void* -> Fallout4.exe+07BFD38    xor eax, eax |  BGSSynchronizedAnimationManager::ProcessEvent_7BFD38)
    [RSP+500] 0x19D2305FD28      (void*)
    [RSP+508] 0x7FF72D974B30     (void* -> Fallout4.exe+2E64B30    or [rax], bl |  FUN_14229e738_2E64B30)
    [RSP+510] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+518] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+520] 0x747874B69CA2CF   (size_t) [32783539973694159]
    [RSP+528] 0x7FF700000000     (size_t) [140698833649664]
    [RSP+530] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+538] 0x19D3999C2E0      (size_t) [1774787871456]
    [RSP+540] 0x19D2305FD10      (void*)
    [RSP+548] 0x7FF72ADAEAA9     (void* -> Fallout4.exe+029EAA9    test eax, eax |  FUN_14029e930_29EAA9)
    [RSP+550] 0x1935BFF940       (void*)
    [RSP+558] 0x19D2305FD08      (void*)
    [RSP+560] 0x7FF72D974B30     (void* -> Fallout4.exe+2E64B30    or [rax], bl |  FUN_14229e738_2E64B30)
    [RSP+568] 0x19D2D4157C0      (void*)
    [RSP+570] 0x19D247CC720      (void*)
    [RSP+578] 0x19D6382D2A8      (void*)
    [RSP+580] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+588] 0x19D6382D570      (void*)
    [RSP+590] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+598] 0x19D6382D2A8      (void*)
    [RSP+5A0] 0x7FF72D977D50     (void* -> Fallout4.exe+2E67D50    loopne 0x00007FF72D977D21 |  FUN_14229e738_2E67D50)
    [RSP+5A8] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+5B0] 0x7FF72D974B20     (BSTGlobalEvent::EventSource<AnimationDataSetupEvent>*)
    [RSP+5B8] 0x7FF72ADA8ECD     (void* -> Fallout4.exe+0298ECD    mov eax, [rsi+0x10] |  FUN_140298650_298ECD)
    [RSP+5C0] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+5C8] 0x7FF72CD863F0     (void* -> Fallout4.exe+22763F0    loopne 0x00007FF72CD8638A |  FUN_142249a50_22763F0)
    [RSP+5D0] 0x7FF72D977D50     (void* -> Fallout4.exe+2E67D50    loopne 0x00007FF72D977D21 |  FUN_14229e738_2E67D50)
    [RSP+5D8] 0x7FF72D977D50     (void* -> Fallout4.exe+2E67D50    loopne 0x00007FF72D977D21 |  FUN_14229e738_2E67D50)
    [RSP+5E0] 0x800              (size_t) [2048]
    [RSP+5E8] 0x7FF700000008     (size_t) [140698833649672]
    [RSP+5F0] 0x19D6E294E00      (void*)
    [RSP+5F8] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+600] 0x19D6E294E00      (void*)
    [RSP+608] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+610] 0x19D231E7DD0      (void*)
    [RSP+618] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+620] 0x19D2312B2D0      (void*)
    [RSP+628] 0x2                (size_t) [2]
    [RSP+630] 0x7FF72D977B50     (void* -> Fallout4.exe+2E67B50    add [rax], al |  FUN_14229e738_2E67B50)
    [RSP+638] 0x19D6E291E00      (void*)
    [RSP+640] 0x19D6E27CE00      (void*)
    [RSP+648] 0x7FF72ADA4438     (void* -> Fallout4.exe+0294438    mov al, 0x01 |  FUN_140294110_294438)
    [RSP+650] 0x7FF700000000     (size_t) [140698833649664]
    [RSP+658] 0x19D6E27CE00      (void*)
    [RSP+660] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+668] 0x7FF72DB83F20     (void* -> Fallout4.exe+3073F20     |  FUN_14229e738_3073F20)
    [RSP+670] 0x19D20643E30      (SceneGraph*)
        Name: "WorldRoot Node"
        RTTIName: "SceneGraph"
        Flags: 280e
        Name: "WorldRoot Node"
    [RSP+678] 0x19D2007F400      (NiNode*)
        Name: "ObjectLODRoot"
        RTTIName: "NiNode"
        Flags: 280e
        Checking Parent: 
            Name: "shadow scene node"
            RTTIName: "ShadowSceneNode"
            Flags: 280e
            Checking Parent: 
                Name: "WorldRoot Node"
                RTTIName: "SceneGraph"
                Flags: 280e
        Name: "ObjectLODRoot"
    [RSP+680] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+688] 0x9C0              (size_t) [2496]
    [RSP+690] 0xA                (size_t) [10]
    [RSP+698] 0x7FF72B6BCB49     (void* -> Fallout4.exe+0BACB49    mov rcx, [0x00007FF72DB12D10] |  Main::InitTES_BACB49)
    [RSP+6A0] 0x19D6382D2A9      (void*)
    [RSP+6A8] 0x7FF72D7D08D0     (void* -> Fallout4.exe+2CC08D0    xor [rcx], ch |  FUN_14229e738_2CC08D0)
    [RSP+6B0] 0x19D2007F700      (void*)
    [RSP+6B8] 0xA                (size_t) [10]
    [RSP+6C0] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+6C8] 0x19D2007F680      (NiNode*)
        Name: "WaterLOD"
        RTTIName: "NiNode"
        Flags: 280e
        Checking Parent: 
            Name: "LODRoot"
            RTTIName: "BSClearZNode"
            Flags: 80e
            Checking Parent: 
                Name: "shadow scene node"
                RTTIName: "ShadowSceneNode"
                Flags: 280e
                Checking Parent: 
                    Name: "WorldRoot Node"
                    RTTIName: "SceneGraph"
                    Flags: 280e
        Name: "WaterLOD"
    [RSP+6D0] 0x7FF700000000     (size_t) [140698833649664]
    [RSP+6D8] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+6E0] 0x80000            (size_t) [524288]
    [RSP+6E8] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+6F0] 0x7FF72DB81750     (GameScript::PathingCallbackMgr*)
    [RSP+6F8] 0x8                (size_t) [8]
    [RSP+700] 0x7FF72DB6C0C0     (void* -> Fallout4.exe+305C0C0    add [rax], al |  FUN_14229e738_305C0C0)
    [RSP+708] 0x7FF72C04F36B     (void* -> Fallout4.exe+153F36B    test al, al |  BSTArrayBase::AddUninitialized_153F36B)
    [RSP+710] 0x7FF72DB6C0D8     (void* -> Fallout4.exe+305C0D8    add [rax], eax |  FUN_14229e738_305C0D8)
    [RSP+718] 0xFFFFFFFF         (size_t) [4294967295]
    [RSP+720] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+728] 0x19D6382D570      (void*)
    [RSP+730] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+738] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+740] 0x7FF72DB6C0C8     (void* -> Fallout4.exe+305C0C8    sub cl, 0x15 |  FUN_14229e738_305C0C8)
    [RSP+748] 0x7FF72BB59952     (void* -> Fallout4.exe+1049952    cmp eax, esi |  FUN_141049820_1049952)
    [RSP+750] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+758] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+760] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+768] 0x7FF72C05A2A0     (void* -> Fallout4.exe+154A2A0    test dil, dil |  FUN_14154a1b0_154A2A0)
    [RSP+770] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+778] 0x19D22891810      (void*)
    [RSP+780] 0x7FF72DBFD578     (void* -> Fallout4.exe+30ED578    push rax |  FUN_14229e738_30ED578)
    [RSP+788] 0x19D229FE900      (void*)
    [RSP+790] 0x7FF72CD85908     (void* -> Fallout4.exe+2275908    shl byte ptr [rcx], 0x01 |  FUN_142249a50_2275908)
    [RSP+798] 0x7FF72DB6C0C8     (void* -> Fallout4.exe+305C0C8    sub cl, 0x15 |  FUN_14229e738_305C0C8)
    [RSP+7A0] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+7A8] 0x7FF72DB81750     (GameScript::PathingCallbackMgr*)
    [RSP+7B0] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+7B8] 0x7FF72BB58909     (void* -> Fallout4.exe+1048909    mov [rsi], ebx |  FUN_141048880_1048909)
    [RSP+7C0] 0x2                (size_t) [2]
    [RSP+7C8] 0x19D6382D570      (void*)
    [RSP+7D0] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+7D8] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+7E0] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+7E8] 0x7FF72BB73BDA     (void* -> Fallout4.exe+1063BDA    mov [0x00007FF72DB812D8], rax |  FUN_141063bc0_1063BDA)
    [RSP+7F0] 0x19D20699918      (`anonymous namespace'::InitGameDataThread*)
    [RSP+7F8] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+800] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+808] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+810] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+818] 0x7FF72B6C92B9     (void* -> Fallout4.exe+0BB92B9    call 0x00007FF72B6C9A00 |  `anonymous_namespace'::Main_InitGameData_BB92B9)
    [RSP+820] 0x19D20699918      (`anonymous namespace'::InitGameDataThread*)
    [RSP+828] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+830] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+838] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+840] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+848] 0x7FF72B6CB8B9     (void* -> Fallout4.exe+0BBB8B9    call 0x00007FF72C087F20 |  FUN_140bbb890_BBB8B9)
    [RSP+850] 0x19D20699918      (`anonymous namespace'::InitGameDataThread*)
    [RSP+858] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+860] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+868] 0x1F80             (size_t) [8064]
    [RSP+870] 0x19D20699918      (`anonymous namespace'::InitGameDataThread*)
    [RSP+878] 0x7FFE0D55A8FC     (void* -> f4se_1_10_984.dll+000A8FC    mov rcx, [0x00007FFE0D620758])
    [RSP+880] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+888] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+890] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+898] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+8A0] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+8A8] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+8B0] 0x0                (size_t) [0]
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    GDI32.dll                  0x7FFE49F20000
    MSCTF.dll                  0x7FFE49F50000
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    KERNEL32.DLL               0x7FFE4A400000
    ole32.dll                  0x7FFE4A4D0000
    sechost.dll                0x7FFE4A840000
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    ADVAPI32.dll               0x7FFE4A920000
    shcore.dll                 0x7FFE4A9E0000
    PSAPI.DLL                  0x7FFE4AAE0000
    WS2_32.dll                 0x7FFE4ABA0000
    SETUPAPI.dll               0x7FFE4AC30000
    ntdll.dll                  0x7FFE4B0F0000

F4SE PLUGINS:
    Buffout4.dll v1.36
    f4ee.dll
    wsfw_identifier.dll

PLUGINS:
    [00]Fallout4.esm
    [01]DLCRobot.esm
    [02]DLCworkshop01.esm
    [03]DLCCoast.esm
    [04]DLCworkshop02.esm
    [05]DLCworkshop03.esm
    [06]DLCNukaWorld.esm
    [FE]ccBGSFO4044-HellfirePowerArmor.esl
    [FE]ccBGSFO4115-X02.esl
    [FE]ccBGSFO4116-HeavyFlamer.esl
    [FE]ccBGSFO4110-WS_Enclave.esl
    [FE]ccBGSFO4096-AS_Enclave.esl
    [FE]ccFSVFO4007-Halloween.esl
    [FE]ccBGSFO4046-TesCan.esl
    [FE]ccSBJFO4003-Grenade.esl
    [FE]ccOTMFO4001-Remnants.esl
    [07]WorkshopFramework.esm
    [FE]Dank_WesternRevolver.esl
    [FE]Skb-MinigunsRebirth.esl
    [08]CWSS Redux.esp
    [FE]SetMaxSettlers.esl
    [09]Quad_RAWLauncher.esp
    [0A]Another Pine Forest Trees Only.esp
    [0B]Castle walls restored.esp
    [0C]Backpacks of the Commonwealth.esp
    [0D]Glock86.esp
    [0E]Wana_SA58.esp
    [0F]Groza.esp
    [10]American180nv.esp
    [11]F4NVServiceRifleRedux.esp
    [FE]RCW.esp
    [12]G11.esp
    [FE]Skb-MinigunsRebirth_LoreFriendly.esp
    [13]EM2.esp
    [14]M1928A1.esp
    [15]02_M520.esp
    [16]SteyrAUGnv.esp
    [17]AK74M.esp
    [18]ElMudoStore.esp
    [19]DakRiotShotgunVanilla.esp
    [1A]DakLolife.esp
    [1B]DakM202.esp
    [1C]AQUILA.esp
    [1D]SG550.esp
    [1E]WinCowbowRepeater.esp
    [1F]MP7.esp
    [20]G3Family.esp
    [21]G36Complex.esp
    [22]9x39Project.esp
    [FE]Dank_9x39.esp
    [FE]Dank_AK74M.esp
    [23]pulsecarbine.esp
    [24]Factor.esp
    [FE]Dank_Factor.esp
    [FE]Dank_G36.esp
    [25]KrissVector.esp
    [FE]Dank_KrissVector.esp
    [FE]Dank_M1928A1.esp
    [FE]Dank_MP7.esp
    [FE]Dank_ServiceRifle.esp
    [FE]EM2_LoreFriendly.esp
    [FE]G11_LoreFriendly.esp
    [FE]RCW_LoreFriendly.esp
    [FE]pulsecarbine_LoreFriendly.esp
    [26]3dscopes-9x39project.esp
    [27]3dscopes-aug.esp
    [28]3dscopes-ccmakeshift.esp
    [29]3dscopes-fnfal.esp
    [2A]3dscopes-g3family.esp
    [2B]Mosin.esp
    [2C]3dscopes-mosin.esp
    [2D]3dscopes.esp
    [2E]3dscopes-servicerifle.esp
    [2F]AX50.esp
    [30]HRP_Mk23.esp
    [31]SV-98.esp
    [32]3dscopes-sv98.esp
    [33]Nexus_PMC.esp
    [34]MG69.esp
    [35]AarwynLFR.esp
    [36]FOLON - LugerP08.esp
    [37]FirstPersonViewableItemsExpanded.esp
    [38]DaksCombatRifle.esp
    [39]Companion Infinite Ammo and Unbreakable Power Armour.esp
    [3A]KSHairdos.esp
    [3B]ColtDeltaElite_Standalone.esp
    [3C]CBBE.esp
    [3D]LooksMenu.esp
    [3E]MG42.esp
    [3F]SettlementMenuManager.esp
    [40]SMLE.esp
    [41]SurvivalOptions.esp


 

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The two ini-entries are mandatory for modding FO4 for using loose files. On a clean vanilla game the do more or less nothing. Speaking of a clean install means that you are game version 984 (next gen)? Do you perhaps have a main menu replacer installed? If so, you could try to uninstall/ delete it. Some mods need to match the game version. So you could check whether you have one or more mods in your list that are only made for pre next-gen. You write that even after a clean install without mods the game crashes. That should not happen. When you had your mods installed and afterwards uninstalled the game there might still be remnants of the old install on your drive. Maybe you could repeat it: Uninstall the game, delete the entire Fallout 4 game folder C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Fallout 4 (in case of Steam), delete C:\Users\*your username*\Documents\My Games\Fallout4, delete C:\Users\*your username*\AppData\Local\Fallout4. Afterwards make the clean new install and make your general graphics settings with the launcher. Afterwards start the game and see what happens. When it works I recommend to play until you leave Vault 111 the first time and make a save. If everything is ok you could make the ini changes and start the game again. It realy should work. If so, you could reinstall your mods one by one with a test after every mod added. I believe that not ini-entries are the culprit, but one or more of your mods.

Edited by subaverage
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