Jump to content

Can`t run any mods. :/


ziomaliszta

Recommended Posts

I have the worst problem for me. I bought Fallout 3 because my last (CD) have broken after 2 months or more... I bought it because I wanted to play with mods to have a ,,new" game. :) And that`s the problem. Defaultly my bInnvalidateOlderFiles (in Fallout.ini and FalloutPrefs.ini) is set on 1. I've downloaded ArchiveInvalidation Invalidated! program, it of course runs. But when I go to FalloutLauncher and tick the mod which I want to run and when I go back to the launcher menu and come back to the files launcher (mods manager?? ticking menu?? :D) mods that I ticked are NOT ticked... :/ Even a stupid texture doesn't run.

I have Fallout 3 Collector's Edition, polish version. (Intel Core2 Quad CPU 2,40 GHz; 3,0 GB RAM; Gigabyte Nvidia GeForce 9800 GT; OS Windows Vista Home Premium)

Ps. If you want i can make some screenshots.

____________________________

 

Mam problem, najgorszy jaki mogłem sobie wymarzyć. Kupiłem Fallout'a 3 bo poprzedni mi się zpsuł (coś z CD), i na tyle późno aby gwarancja mnie już nie obejmowała... Tyle że chciałem sobie pograć ,,na nowo" z modami... i tu jest problem. Seryjnie bInvalidateOlderFiles (w Fallout.ini i FalloutPrefs.ini) mam już ustawione jak trza, czyli na 1. Ściągnąłem ArchiveInvalidation Invalidated! i oczywiscie chodzi jak trzeba. Ale kiedy wchodzę do FalloutLauncher'a i włączam to cóś co się zaznacza pliki .esp co tam urachamiają mody tam zaznaczam, to co chce uruchomić (prostosłownie, ale najlepiej jak umiem powiedziane... xD) no i wracam do menu w launcherze i znów wracam do tego co się tam odhacza no i dupa. Nie ma odchaczonego tego co odhaczyłem. Nawet głupie teksturki, co nie wymagają odhaczania nie wchodzą.

Mam polską wersję Fallout'a 3, edycję kolekcjonerską. (Intel Core2 Quad CPU 2,40 GHz; 3,0 GB RAM; Gigabyte Nvidia GeForce 9800 GT; OS Windows Vista Home Premium)

Ps. Słownictwo nie profesjonalne, ale licze na zrozumienie i, że mi jakiś rodak odpowie.

Ps. 2 Jak ktoś chce mogę zrzucić screeny.

Link to comment
Share on other sites

I have the worst problem for me. I bought Fallout 3 because my last (CD) have broken after 2 months or more... I bought it because I wanted to play with mods to have a ,,new" game. :) And that`s the problem. Defaultly my bInnvalidateOlderFiles (in Fallout.ini and FalloutPrefs.ini) is set on 1. I've downloaded ArchiveInvalidation Invalidated! program, it of course runs. But when I go to FalloutLauncher and tick the mod which I want to run and when I go back to the launcher menu and come back to the files launcher (mods manager?? ticking menu?? :D ) mods that I ticked are NOT ticked... :/ Even a stupid texture doesn't run.

I have Fallout 3 Collector's Edition, polish version. (Intel Core2 Quad CPU 2,40 GHz; 3,0 GB RAM; Gigabyte Nvidia GeForce 9800 GT; OS Windows Vista Home Premium)

Ps. If you want i can make some screenshots.

____________________________

 

Mam problem, najgorszy jaki mogłem sobie wymarzyć. Kupiłem Fallout'a 3 bo poprzedni mi się zpsuł (coś z CD), i na tyle późno aby gwarancja mnie już nie obejmowała... Tyle że chciałem sobie pograć ,,na nowo" z modami... i tu jest problem. Seryjnie bInvalidateOlderFiles (w Fallout.ini i FalloutPrefs.ini) mam już ustawione jak trza, czyli na 1. Ściągnąłem ArchiveInvalidation Invalidated! i oczywiscie chodzi jak trzeba. Ale kiedy wchodzę do FalloutLauncher'a i włączam to cóś co się zaznacza pliki .esp co tam urachamiają mody tam zaznaczam, to co chce uruchomić (prostosłownie, ale najlepiej jak umiem powiedziane... xD) no i wracam do menu w launcherze i znów wracam do tego co się tam odhacza no i dupa. Nie ma odchaczonego tego co odhaczyłem. Nawet głupie teksturki, co nie wymagają odhaczania nie wchodzą.

Mam polską wersję Fallout'a 3, edycję kolekcjonerską. (Intel Core2 Quad CPU 2,40 GHz; 3,0 GB RAM; Gigabyte Nvidia GeForce 9800 GT; OS Windows Vista Home Premium)

Ps. Słownictwo nie profesjonalne, ale licze na zrozumienie i, że mi jakiś rodak odpowie.

Ps. 2 Jak ktoś chce mogę zrzucić screeny.

 

Vista and your game is installed in program files? Read this- http://www.tesnexus.com/articles/article.php?id=262

Link to comment
Share on other sites

Replacers files

 

Mods that replace original models and textures are considered "replacers" and need to be handled slightly different than other mods and typically does not even include (or need) a plugin.

 

The game engine must be told that the replacer files in this mod should overwrite the files in the BSA files that came with the game.

 

If you used the ArchiveInvalidation Invalidated utility, you do not need to worry about this. The main thing to worry about are conflicting mods that replace the same files. If this is the case, the last mod installed will overwrite the existing files and become the current replacer.

 

If a mod archive comes with an ArchiveInvalidation.txt file or lists the files in their readme, you can disregard this information (and even delete that text file).

 

also some may need ArchiveInvalidation used again

 

When in reality anytime you add a mod that contains content in any folder, e.g. textures/meshes/sounds or any other folder you need to deactivate and reactivate archive invalidation invalidation to reset the archive flags for the new content. Most users do it through FOMM and Fomods, but of course you know that already.

 

its all in my guide under the green eyes how to install mods :)

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...