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Projekt "Dordranos" (TC)


Guest deleted1500518

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Guest deleted1500518

Allgemeine Daten über mein Projekt

 

Seit September 2009 entwerfe ich ein Plugin für das PC-Spiel Oblivion. Mein Projekt ist eine eigene Spielwelt ("total conversion"), in der sich der Spieler frei bewegen und die Umgebung erkunden kann. Durch Haupt- sowie Nebenquests soll der Spieler durch eine stimmige Welt geführt werden. Quests sind Auslöser für Orte bzw. Dinge, wo es vorher nicht weiter ging. Das "Erforschen" soll einen tiefgehenden Sinn ergeben. Es hat mich in "Oblivion" oft gestört, dass man unzählige Höhlensysteme "durchforstet" und regelrecht durchkramt hat (Motto: "Stundenlang alles einsammeln was man findet". Ich lauf ja auch nicht durch die Stadt und nehme alles mit wo grad keiner "hinguckt" bzw. was ich so finde.), und dann nach ein paar Stunden stellte man fest, dass es eigentlich keinen Sinn ergab was man tat. In Dordranos gibt es immer einen Hintergrund warum ich etwas tun oder sein lassen sollte. Die Welt wird stimmig werden. NPCs tragen einen kleinen Teil dazu bei. Daneben gibt es viele Höhlen zu erforschen (ich baue viel Rätselquest); das Ganze könnte ebenso als "Abenteuerrollenspiel" betitelt werden. Aber auch Action (Kämpfe, Auseinandersetzungen usw) wird es in meiner Welt geben. Da es eine total conversion wird muss zu Beginn des Spiels ein neuer Charakter erstellt werden. Cheaten mit TGM oder TCL wird nicht funktionieren. Meine Welt wird sich spielerisch an "Gothic 2" mehr anlehnen anstatt an "Oblivion".

 

http://www.sixgen.com/Oblivion/Bilder/Dordranos-Logo.jpg

 

http://www.dordranos.de/Bilder/DungeonHeiligeKrypta1_640x480p.jpg

Zum Vergrößern Bild anklicken (1920 x 1080 Pixel)

 

Meine Webseite für dieses Projekt:

 

http://WWW.DORDRANOS.DE

Dort findet ihr neben "Text" auch MUSIK, VIDEOS und VERTONUNGEN von Usern (für NPCs)

 

Allgemeine Infos

 

Mein Projekt basiert auf dem PC-Spiel Oblivion.

 

Projektbeginn

September 2009

 

Voraussetzung

Oblivion + Shivering Isles, Version v1.2.0416

 

Dateigröße der Projektdatei (.esp)

44 MB (Stand 19.07.2010)

 

Information über mein Projekt

 

Seit September 2009 entwerfe ich ein Plugin für das PC-Spiel Oblivion. Mein Projekt ist eine eigene Spielwelt ("total conversion"), in der sich der Spieler frei bewegen und die Umgebung erkunden kann. Durch Haupt- und Nebenquests soll der Spieler durch eine stimmige Welt geführt werden.

 

Natürlich möchte ich für mein Projekt eine schöne und auch tiefgehende Story erfinden. Man soll als Spieler das Gefühl haben sich in einer "Welt zu befinden". Daher ist das Spielgefühl wichtig; das Gefühl, dass die Leute in Dir (dem Spieler) einen Nutzen sehen und Dich mit Aufträgen sowie allerlei anderen Kram beschäftigen. Darüber hinaus kannst Du dann die Insel erforschen.

 

 

Dordranos Einleitung (Geschichte) (AKTUALISIERT, 21.04.10)

 

... Die Seeleute wussten nicht, dass sie nie mehr von der Insel hätten fort segeln können. Ihr Schiff geriet bei einem Unwetter ins *censored*en in jenem Moment, als sie die Insel entdeckten, und es sank unter den tobenden Wellen auf Grund. Sie bauten ein neues Schiff, aber es sank abermals. Und nach diesem Versuch die Insel zu verlassen gaben sie auf und errichteten eine kleine Siedlung. Und so wurden aus den Seeleuten Einsiedler. Sie fanden nach sehr kurzer Zeit alte, teils verwucherte Bücher von der Insel - vergraben in alten Gemäuern, Kellern und Höhlen. Sie trugen sie zusammen, und so fanden sie heraus, dass die Insel vor noch nicht all zu langer Zeit bewohnt war und vom 'König Dordranos' regiert wurde. Häuser, Minen - ja sogar Festungen standen da - ohne, dass sie eine Menschenseele vorfanden.

 

Die Einsiedler quartierten sich ein; auf der Insel herrschte wieder Leben. Dieses Jahr nannten sie "das erste Jahr". König "Dordranos" starb, wie sie aus alten Schriften entnehmen konnten, aus unbekanntem Grunde. Sie entnahmen, dass er ein König mit Leib und Seele war. Ein König, der sein Volk auf wunderbare Weise regierte. Die Einsiedler fragten sich was passiert ist - weshalb der König umkam, und vor allen Dingen - weshalb die Insel unbewohnt war? Welch schreckliches Ereignis vermag noch vor kurzer Zeit hier stattgefunden haben?

 

Nach langer Zeit beherzigten die Siedler die Suche aufzugeben, um ihr Leben auf der Insel weit aufzubauen. Im 2. Jahr bauten sie einen Weingut an, erweiterten ihre Siedlung mit einem Steinbruch, einer Taverne, und begannen damit weiter im Osten der Insel einen Hafen zu errichten. In der Hoffnung, dass eines Tages Andere sie finden würden, bauten sie auch einen großen Leuchtturm. Bis jetzt jedoch waren sie von der Außenwelt abgeschnitten - kein Schiff hat bisher je diese Insel erreicht...

 

 

Soundtracks

 

DOWNLOAD "Mystic Isle"

MP3, 44,1 KHz, 320 KBit, Stereo, Spiellänge: 2:10 Minuten

(Komponiert am 22.07.2010, Produktionszeit: 5 Stunden am Stück)

 

DOWNLOAD "Butterfly Afternoon"

MP3, 44,1 KHz, 320 KBit, Stereo, Spiellänge: 2:55 Minuten

(Komponiert am 23.07.2010; Produktionszeit: 11 Stunden am Stück)

 

 

Videos von Dordranos, die ich bisher erstellt habe.

 

Ein Dorf auf meiner Insel, 4 MB - Download

 

In der Natur, 6 MB - Download

 

Minnnitotems (kleine schreckliche Biester), 1 MB - Download

 

Wüstenlandschaft, 7 MB - Download

 

Ein kleiner Rundgang, 19 MB - Download

 

Heilige Krypta, Schatzkammer, 9 MB - Download

 

Dialog mit dem Bürgermeister (aus der Nebenquest "Der ruhelose Geist"), 5 MB - Download

 

 

Screenshtos von meiner Welt "Dordranos"

 

http://www.dordranos.de/Bilder/Die-Felsentorgarde_03.jpg

 

http://www.dordranos.de/Bilder/Felsentorgarde_screen_03.jpg

 

http://www.dordranos.de/Bilder/Dungeon-Krypta-01.jpg

 

http://www.dordranos.de/Bilder/3-06-10_007.jpg

 

 

Artworks (Bilder zum Vergrößern anlicken)

 

 

 

Weitere Informationen über meine Projektarbeit

 

- Meine total conversion "Dordranos" erhält eigene Videos (Intro- sowie Outro-Video).

 

- Die Musik im Spiel werde ich komplett selbst komponieren. (siehe auch www.sixgen.com (meine private Webseite))

 

- Die Musik werde ich im Rollenspieltechnischem, orechestralichem Stil halten.

 

- Die Welt wird eher wie Gothic 2. Ich möchte in wenig vom "Oblivion"-Stil weggehen.

 

- Es wird Erfahrungspunkte geben die im Spiel gegen spezielles Training eingelöst werden kann.

 

- Rüstungen muss man sich verdienen. Die kann man in Dordranos nicht einfach für billiges Geld bei irgendeinem Hänlder kaufen oder von Gegnern mitnehmen.

 

- Meine NPCs werden alle vertont.

 

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