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Militia army to the colonies


lukess

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Eng


Hello,


In fact I thought at the base to a possibility to automatically allocate a certain percentage of the population of a colony defense.


The members of the local militia were kitted in a special container filled by the player weapons and various armor.


This will avoid the player to care for the settlers who eventually equip exceptions are not militiamen and will behave mainly capita, they will defend themselves without big conviction. Even at first glance their behavior changes depending armaments they carry.


Then always starting from the same idea, I thought in the creation of posts without prior armed settlers anywhere but out of the proximity of a colony. Same principle to recruit for a colony, but those who respond are directly enrolled in the militia, it will therefore have no food production, and it will therefore refuel. Think also to give their beds and of course to fill their reserve weapons and armor.


In case of lack of weapon and armor they might default musket and uniform of the militia.


The idea outposts would put them near large urban area or on caravan routes, so to increase the reputation of the militia with these factions.


Then finally I told myself that even if it did very well in the landscape is still relatively complex to manage and thereafter.


My last idea on the subject would allow the player to create robot defense and maintenance, having the perk associated science and robotics. This would allow, for example the ability to effectively defend settlements that lack space for turrets to protect buildings (because it happens that enemies materialize in the building I know how), or even to create colonies without colon just with robots.


We could also create outposts held by only a few robots, which will avoid the need for water and food.


These are my ideas but I do not know if this is possible in the current state of things, and I'm not going to start, I have always been a programming quiche. (Well I stayed at msBasic Basica and for those who still know what it is: tomatoes:)






Fr


Bonjour,


En fait à la base je pensais à une possibilité d'allouer automatiquement un certain pourcentage de la population d'une colonie à la défense.


Les membres de cette milice locale auraient été s'équiper dans un container spécial remplis par le joueur d'armes et d'armure diverses.


Cela éviterai au joueur de s'occuper d'équiper les colons qui finalement sauf exception ne sont pas des miliciens et se comporterons principalement en habitant, ils se défendront mais sans grosse conviction. Encore qu'à première vue leur comportement change en fonction de l'armement qu'ils transportent.


Puis toujours en partant de la même idée, je pensais à la création d'avant poste armé sans colons n'importe où mais hors de la proximité d'une colonie. Même principe pour recruter que pour une colonie, mais ceux qui répondent se trouvent directement enrôlé dans la milice, il n'auront donc pas de production de nourriture, et il faudra donc les ravitailler. Penser aussi à leur donner des lits et bien sûr à pourvoir leur réserve d'armement et d'armure.


En cas de manque d'arme et d'armure ils pourraient avoir par défaut un mousquet et l'uniforme de la milice.


L'idée des postes avancés serait de les mettre à proximité de grandes agglomération ou sur des routes de caravane, permettant alors d'augmenter la réputation des miliciens auprès de ces factions.


Puis finalement je me suis dit que même si ça fait très bien dans le paysage c'est quand même relativement complexe à faire et à gérer par la suite.


Ma dernière idée sur le sujet serait de permettre au joueur la création de robot de défense et de maintenance, en ayant les perk associé en science et robotique. Ce qui permettrait par exemple la possibilité de défendre efficacement des colonies qui manquent de place pour des tourelles, de protéger les bâtiments (car cela arrive que les ennemis se matérialisent dans les bâtiment je sais pas comment), voir même de créer des colonies sans colon juste avec des robots.


On pourrait aussi créer des postes avancés uniquement tenu par quelques robots, ce qui éviterai les besoin d'eau et de nourriture.


Voilà mes idées mais je ne sais pas si c'est possible dans l'état actuels de choses, et je ne vais pas m'y lancer, j'ai toujours été une quiche en programmation. (Enfin j'en suis resté au msBasic et Basica pour ceux qui savent encore ce que c'est :tomates: )





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