Vrakyas Posted February 19, 2016 Share Posted February 19, 2016 (edited) I use plenty of hires textures and detailed meshes for Morrowind (GOTY from Steam).I also configured MGE XE (v0.10) detailed terrain (with all settings maxed out; see attachments for detailed settings), I'm using Morrowind Code Patch v2.3 and I optimized morrowind.exe with ExeOptimizer.Ingame view and AI distance is maxed out. Out of town I usually run around with 30-40 fps, sometimes up to 60 fps. In dungeons mostly 50-60 fps. Everything feels smooth.But in some places like towns (especially at Balmora silt strider looking northward) my fps drop down to 13-18 and stay that low until I move away.I don't use any town extension mods. My system:*Windows 7 SP1 x64*Intel Core i7 4770K @ 4,2 GHz*Nvidia Geforce GTX Titan Black (GPU usage is at 40%)*32 GB RAM*Asus Maximus Hero VI Mainboard*Windows on SSD; Games on another SSD I think it's because of the very high settings in MGE XE, that I used.Is there any possibility to increase fps in towns without decreasing visuals too much?Which settings in MGE XE have the greatest impact on performance?I already deactivated or lowered settings, where the tooltip says "heavy impact on fps" - but that didn't help. [General] ;Test TES 0=morrowind.esm ;Starting Cell=Pelagiad ;Starting Grid X=0 ;Starting Grid Y=0 Show FPS=1 Max FPS=60 ;-1 Use raw data, 0 Use Newer, 1 use Archive Only ; with -1 the BSA-Archives must be extracted! TryArchiveFirst=-1 SkipProgramFlows=1 DontThreadLoad=0 ThreadPriority=0 ThreadSleepTime=4 Clip One To One Float=1 Flip Control Y=0 SkipKFExtraction=1 PC Footstep Volume=0.7 Disable Audio=0 Background Keyboard=1 Use Joystick=0 Joystick X Turns=0 ; X=1, Y = 2, Z = 3, XRot = 4, YRot = 5, ZRot = 6 Joystick Look Up/Down=6 Joystick Look Left/Right=3 ; 0=no, 1 = XBox Maps, 2 = Exterior Cell Maps Create Maps Enable=2 Screen Shot Enable=1 Screen Shot Base Name=ScreenShot Screen Shot Index=0 Beta Comment File= ;Interior Cell Buffer=32 Interior Cell Buffer=0 ;Exterior Cell Buffer=96 Exterior Cell Buffer=0 Number of Shadows=40 Maximum Shadows Per Object=4 AllowMultipleEditors=0 ExportDialogueWithHyperlinks=1 MaintainImportedDialogueOrder=1 KeepImportedDialogueIDs=1 DisableLanguageCheck=0 UseExistingTempFile=0 CanMoveInfosWhileFiltered=0 Editor Starting Cell= Editor Starting Pos=0.000000,0.000000,16384.000000 Editor Starting Dir 0=1.000000,0.000000,0.000000 Editor Starting Dir 1=0.000000,-0.000000,1.000000 Editor Starting Dir 2=0.000000,-1.000000,-0.000000 Subtitles=1 ShowHitFader=1 Language=German Werewolf FOV=100 AllowYesToAll=1 High Detail Shadows=1 [LightAttenuation] UseConstant=1 ConstantValue=0.382 UseLinear=1 LinearMethod=1 LinearValue=1 LinearRadiusMult=1.0 UseQuadratic=1 QuadraticMethod=2 QuadraticValue=2.619 QuadraticRadiusMult=2.5 OutQuadInLin=0 [Inventory] DirectionalDiffuseR=1.0 DirectionalDiffuseG=1.0 DirectionalDiffuseB=1.0 DirectionalAmbientR=0.0 DirectionalAmbientG=0.0 DirectionalAmbientB=0.0 DirectionalRotationX=110 DirectionalRotationY=90 UniformScaling=0 ;defaults ;DirectionalDiffuseR=1.0 ;DirectionalDiffuseG=1.0 ;DirectionalDiffuseB=1.0 ;DirectionalAmbientR=0.5 ;DirectionalAmbientG=0.5 ;DirectionalAmbientB=0.5 ;DirectionalRotationX=1.0 ;DirectionalRotationY=0 ;DirectionalRotationZ=0 ;UniformScaling=0 [Map] Travel Siltstrider Red=238 Travel Siltstrider Green=230 Travel Siltstrider Blue=30 Travel Boat Red=30 Travel Boat Green=30 Travel Boat Blue=230 Travel Magic Red=230 Travel Magic Green=30 Travel Magic Blue=30 Show Travel Lines=1 [MenuStates] MenuStat=1.7 0.4888 0.4292 0.5050 0.4134 0.3215 0.4679 0.0114 0.0297 0 1 0 MenuMagic=1.7 0.3599 0.8787 0.5000 0.1723 0.2126 0.4669 0.4276 0.0335 0 1 0 MenuMap=1.7 0.9794 0.8746 0.5417 0.1911 0.4355 0.6667 0.9843 0.0413 0 1 0 MenuInventory=1.7 0.9794 0.8732 0.5909 0.2061 0.5410 0.4405 0.0211 0.8936 0 1 0 MenuConsole=1.7 0.9794 0.8732 0.5909 0.2061 0.4872 0.3059 0.5140 0.0713 0 0 1 MenuInventory-MenuContents=1.7 0.9800 0.8799 0.5156 0.1157 0.4497 0.3693 0.0210 0.8792 0 1 0 MenuContents=1.7 0.9775 0.8732 0.5694 0.2061 0.3865 0.3671 0.8405 0.8726 0 0 0 MenuDialog=1.7 0.9775 0.8732 0.5694 0.2061 0.5879 0.5451 0.0144 0.8276 0 0 0 MenuInventory-MenuBarter=1.7 0.9794 0.8732 0.5909 0.1798 0.4453 0.7019 0.0287 0.7481 0 1 0 MenuSpellmaking=1.7 0.0000 0.0000 0.5000 0.5000 0.0000 0.0000 0.5000 0.5000 0 0 0 MenuBarter=1.7 0.9794 0.8732 0.5909 0.2061 0.4922 0.6207 0.9772 0.7346 0 0 0 MenuRaceSex=1.7 0.0000 0.0000 0.5000 0.5000 0.0000 0.0000 0.5000 0.5000 0 0 0 MenuStatReview=1.7 0.0000 0.0000 0.5000 0.5000 0.0000 0.0000 0.5000 0.5000 0 0 0 LastMenuUpWas=-1 MenuSkills-MenuCreateClass=1.7 0.0000 0.0000 0.5000 0.5000 0.0000 0.0000 0.5000 0.5000 0 0 0 MenuSetValues=1.7 0.0000 0.0000 0.5000 0.5000 0.0000 0.0000 0.5000 0.5000 0 0 0 MenuStatReview-MenuBirthSign=1.7 0.0000 0.0000 0.5000 0.5000 0.0000 0.0000 0.5000 0.5000 0 0 1 MenuSetValues-MenuEnchantment=1.7 0.0000 0.0000 0.5000 0.5000 0.0000 0.0000 0.5000 0.5000 0 0 0 MenuQuick=1.7 0.0000 0.0000 0.5000 0.5000 0.0000 0.0000 0.5000 0.5000 0 0 0 MenuConsole-MenuOptions=1.7 0.9794 0.8736 0.5694 0.2056 0.4883 0.3099 0.5123 0.0657 0 0 1 MenuDialog-MenuMessage=1.7 0.9788 0.8736 0.5270 0.2056 0.5880 0.5454 0.0104 0.8262 0 0 1 MenuConsole-MenuMessage=1.7 0.9794 0.8736 0.5694 0.2056 0.4883 0.3099 0.5123 0.0657 0 0 1 =1.7 0.0000 0.0000 0.5000 0.5000 0.0000 0.0000 0.5000 0.5000 0 0 0 [CopyProtectionStrings] No CDROM Message=CD-ROM/DVD-Laufwerk wurde nicht gefunden. No CDROM Title=CD-ROM-Laufwerk wurde nicht gefunden Enter CD Message=Legen Sie die Morrowind-CD in ein beliebiges CD-ROM/DVD-Laufwerk ein. Enter CD Title Message=Morrowind-CD nicht gefunden [GeneralWarnings] Yes=Ja No=Nein Continue=Ausführung des Programms fortsetzen? MasterMismatchWarning=Eine der Dateien, die für "%s" benötigt werden, wurde seit der letzten Speicherung verändert. Dies kann zu Fehlern führen. Nach erneutem Speichern wird diese Meldung nicht mehr erscheinen. Dadurch ist aber nicht notwendigerweise der Fehler behoben. GeneralMasterMismatchWarning=Die benötigte Version der Master-Datei konnte von einem oder mehreren Plugins nicht gefunden werden. Während des Ladens oder Spielens können daher Fehler auftreten. Mehr Informationen hierzu finden Sie in der Datei "Warnings.txt". [Movies] Company Logo=bethesda logo.bik Morrowind Logo=mw_logo.bik New Game=mw_intro.bik Loading=mw_load.bik Options Menu=mw_menu.bik [Question 1] Question=An einem hellen Tag trefft Ihr zufällig auf ein seltsames Tier, dessen Bein in der Falle eines Jägers gefangen ist. Der Blutung nach zu urteilen wird es nicht lange überleben. Was tut Ihr? AnswerOne=Ich ziehe meinen Dolch und beende barmherzig sein Leben mit einem einzigen Stoß. AnswerTwo=Ich benutze Kräuter aus meinem Beutel, um es einzuschläfern. AnswerThree=Ich mische mich nicht in die natürlichen Kreisläufe des Lebens und nutze die verbleibende Zeit, um das Tier zu erforschen, das ich vorher noch nie gesehen habe. Sound=Vo\Misc\CharGen QA1.wav [Question 2] Question=Eines Sommertages stellt Euch Euer Vater einige Arbeiten zur Wahl, die zu erledigen sind. Was würdet Ihr tun? AnswerOne=Ich arbeite mit ihm am Schmiedefeuer, um einen neuen Pflug zu formen. AnswerTwo=Ich sammle Kräuter für meine Mutter, die gerade das Essen bereitet. AnswerThree=Ich gehe am Fluss mit Netz und Schnur Fische fangen. Sound=Vo\Misc\CharGen QA2.wav [Question 3] Question=Ein Vetter gibt Euch einen sehr peinlichen Spitznamen und schlimmer noch, er nennt Euch öffentlich vor Euren Freunden so. Ihr habt ihn bereits gebeten, damit aufzuhören, aber er findet es mehr als lustig, Euch erröten zu sehen. Was tut Ihr? AnswerOne=Ich verprügele meinen Vetter und sage ihm dann, dass ich ihn, wenn er mich je wieder mit diesem Spitznamen rufen sollte, noch schlimmer zurichten werde. AnswerTwo=Ich denke mir eine Geschichte dazu aus, die ich so farbenprächtig ausmale, dass ich den Spitznamen gerne höre und ich mich seiner nicht mehr schäme. AnswerThree=Ich denke mir einen noch peinlicheren Spitznamen für ihn aus und benutze ihn so lange, bis er seine Lektion gelernt hat. Sound=Vo\Misc\CharGen QA3.wav [Question 4] Question=In einer Taverne wird angeregt über eine Gruppe von Leuten gesprochen, die man dort "Telepathen" nennt. Sie wurden von einigen Herrschern von Stadtstaaten angeheuert. Gerüchte gehen um, dass diese Telepathen die Gedanken der anderen lesen können und ihrem Herrn dann berichten, wer Wahres und wer Falsches spricht. Was haltet Ihr davon? AnswerOne=Das ist schrecklich. Niemand hat das Recht, die Gedanken anderer zu lesen, nicht einmal ein König darf auf solch hinterlistige Weise in den Verstand eines anderen eindringen. AnswerTwo=Loyale Anhänger des Königs haben von einem Telepathen nichts zu befürchten. Es ist wichtig, die Möglichkeit zu haben, Meuchelmörder und Spione aufzuspüren, bevor es zu spät ist. AnswerThree=In diesen Zeiten ist das ein notwendiges Übel. Obwohl ich dies nicht grundsätzlich befürworte, so könnte ein Telepath doch in Kriegszeiten oder um jemanden eines Verbrechens für unschuldig zu befinden von Vorteil sein. Sound=Vo\Misc\CharGen QA4.wav [Question 5] Question=Eure Mutter schickt Euch mit einer Einkaufsliste auf den Markt. Nachdem Ihr die Einkäufe getätigt habt, stellt Ihr fest, dass der Ladeninhaber Euch zuviel Wechselgeld gegeben hat. Was macht Ihr? AnswerOne=Ich gehe zurück und gebe dem Händler sein schwer verdientes Geld zurück und kläre ihn über seinen Fehler auf. AnswerTwo=Ich benutze das Geld, um Dinge zu kaufen, die meiner Familie von Nutzen sein werden. AnswerThree=Ich stecke das zusätzliche Geld ein, denn ich weiß, dass alle Händler ihren Kunden für gewöhnlich zu viel berechnen. Sound=Vo\Misc\CharGen QA5.wav [Question 6] Question=Auf einem Marktplatz beobachtet Ihr, wie ein Dieb den Goldbeutel eines Edelmannes stiehlt. Während er den Beutel nimmt, bemerkt der Edelmann ihn und ruft nach den Wachen. Auf seiner Flucht verliert der Dieb den Beutel in Eurer Nähe. Zu Eurer Überraschung bemerkt niemand den Beutel vor Euren Füßen. Was werdet Ihr tun? AnswerOne=Ich nehme den Beutel und gebe ihn der Wache, erfüllt von dem Wissen, dass es das einzig Ehrenhafte ist, das Geld seinem rechtmäßigen Eigentümer zurückzugeben. AnswerTwo=Ich lasse den Beutel liegen, da man sich besser nicht in fremde Angelegenheiten einmischen sollte. AnswerThree=Ich nehme den Beutel an mich und stecke ihn in dem Wissen ein, dass der unerwartete Glücksfall meiner Familie in schwierigen Zeiten von Nutzen sein wird. Sound=Vo\Misc\CharGen QA6.wav [Question 7] Question=Euer Vater gibt Euch eine Aufgabe, die Ihr verabscheut: Ihr sollt die Ställe säubern. Mit der Mistgabel in der Hand trefft Ihr einen Freund aus dem benachbarten Ort. Er bietet Euch an, im Gegenzug für einen Gefallen, die Arbeit an Eurer Stelle zu erledigen. Was macht Ihr? AnswerOne=Ich schlage sein Angebot aus, denn ich weiß, dass mein Vater erwartet, dass ich die Arbeit selber erledige, und es ist besser, nicht in seiner Schuld zu stehen. AnswerTwo=Ich bitte ihn, mir zu helfen, da vier Hände die Arbeit schneller erledigen als zwei, und stimme zu, ihm in Zukunft bei einer Aufgabe seiner Wahl zu helfen. AnswerThree=Ich nehme sein Angebot an, denn solange die Arbeit getan wird, kümmert es niemanden, wer sie verrichtet. Sound=Vo\Misc\CharGen QA7.wav [Question 8] Question=Eure Mutter bittet Euch, bei der Reparatur des Ofens zu helfen. Während der Arbeiten rutscht das noch sehr heiße Ofenrohr aus seiner Verankerung und fällt in Richtung Eurer Mutter. Was tut Ihr? AnswerOne=Ich werfe mich zwischen das Ofenrohr und meine Mutter. AnswerTwo=Ich greife mir das heiße Rohr und versuche es wegzustoßen. AnswerThree=Ich stoße meine Mutter fort. Sound=Vo\Misc\CharGen QA8.wav [Question 9] Question=Während Ihr in der Stadt seid, gibt Euch der Bäcker ein Stück Gebäck. Freudig nehmt Ihr es und geht in eine Gasse, um es in Ruhe zu genießen. In der Gasse lauert Euch eine Bande von Kindern Eures Alters auf. Der Anführer verlangt das Gebäck und droht Euch, falls Ihr es nicht hergebt, mit Schlägen. Was macht Ihr? AnswerOne=Ich lasse das Gebäck fallen, zertrete es und bereite mich auf den Kampf vor. AnswerTwo=Ich gebe ihm das Gebäck ohne Streit, denn ich weiß, dass ich mir später am Abend, wenn all meine Freunde um mich versammelt sind, alles doppelt und dreifach von ihm zurückholen werde. AnswerThree=Ich tue so, als würde ich das Gebäck hergeben. Dann werfe ich es kurz vor der Übergabe in die Luft, beseelt von der Hoffnung, dass ihre Aufmerksamkeit auf dem Gebäckstück weilt und ich so den Anführer der Bande niederschlagen kann. Sound=Vo\Misc\CharGen QA9.wav [Question 10] Question=Ihr kommt in eine Stadt und seht, wie ein sehr gut gekleideter Mann vor einer Menschenmenge flieht. Er schreit um Hilfe. Die Menge hinter ihm scheint sehr wütend zu sein. Was macht Ihr? AnswerOne=Ich eile sofort den Bewohnern der Stadt zur Hilfe, obwohl ich keinerlei Kenntnisse der vorherigen Geschehnisse habe. AnswerTwo=Ich trete zur Seite, lasse Mann und Meute passieren und hüte mich davor, mich in fremde Angelegenheiten einzumischen. AnswerThree=Ich eile dem Mann unverzüglich zu Hilfe, obwohl ich keinerlei Wissen über die vorherigen Geschehnisse besitze. Sound=Vo\Misc\CharGen QA10.wav [Water] ;Editor Alpha ranges from 0.0 (transparent) to 1.0 (opaque) ;An alpha of 1.0 shows the water as it will appear in game. Editor Alpha=0.25 Map Alpha=0.4 World Alpha=0.75 SurfaceTextureSize=1024 SurfaceTileCount=10 SurfaceFPS=25 SurfaceTexture=water SurfaceFrameCount=32 TileTextureDivisor=4.75 RippleTexture=ripple RippleFrameCount=4 RippleLifetime=3.0 MaxNumberRipples=75 RippleScale=0.15, 6.5 RippleRotSpeed=0.5 RippleAlphas=0.7, 0.1, 0.01 PSWaterReflectTerrain=1 PSWaterReflectUpdate=1.0 NearWaterRadius=1000 NearWaterPoints=8 NearWaterUnderwaterFreq=0.3 NearWaterUnderwaterVolume=0.9 NearWaterIndoorTolerance=512.0 NearWaterOutdoorTolerance=1024.0 NearWaterIndoorID=Water Layer NearWaterOutdoorID=Water Layer UnderwaterSunriseFog=3 UnderwaterDayFog=2.5 UnderwaterSunsetFog=3 UnderwaterNightFog=4 UnderwaterIndoorFog=3 UnderwaterColor=012,030,037 UnderwaterColorWeight=0.85 [PixelWater] SurfaceFPS=25 TileCount=8 Resolution=1024 [Blood] Model 0=BloodSplat.nif Model 1=BloodSplat2.nif Model 2=BloodSplat3.nif Texture 0=Tx_Blood.tga Texture 1=Tx_Blood_White.tga Texture 2=Tx_Blood_Gold.tga Texture Name 0=Default (Red) Texture Name 1=Skeleton (White) Texture Name 2=Metal Sparks (Gold) [PreLoad] Cell 0=Kaiserliches Gefangenenschiff Cell 1=Seyda Neen [Moons] Masser Size=47 Masser Fade In Start=14 Masser Fade In Finish=15 Masser Fade Out Start=7 Masser Fade Out Finish=10 Masser Axis Offset=35 Masser Speed=.5 Masser Daily Increment=1 Masser Fade Start Angle=50 Masser Fade End Angle=40 Masser Moon Shadow Early Fade Angle=0.5 Secunda Size=20 Secunda Fade In Start=14 Secunda Fade In Finish=15 Secunda Fade Out Start=7 Secunda Fade Out Finish=10 Secunda Axis Offset=50 Secunda Speed=.6 Secunda Daily Increment=1.2 Secunda Fade Start Angle=50 Secunda Fade End Angle=30 Secunda Moon Shadow Early Fade Angle=0.5 Script Color=255,20,20 [Weather] EnvReduceColor=255,255,255,255 LerpCloseColor=037,046,048,255 BumpFadeColor=230,239,255,255 AlphaReduce=0.35 Minimum Time Between Environmental Sounds=1.0 Maximum Time Between Environmental Sounds=5.0 Sun Glare Fader Max=0.5 Sun Glare Fader Angle Max=30.0 Sun Glare Fader 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Color=032,039,054 Sun Sunrise Color=241,177,099 Sun Day Color=255,236,221 Sun Sunset Color=255,089,000 Sun Night Color=077,091,124 Sun Disc Sunset Color=255,202,179 Transition Delta=.015 Land Fog Day Depth=.72 Land Fog Night Depth=.72 Clouds Maximum Percent=1.0 Wind Speed=.2 Cloud Speed=2 Glare View=1 Cloud Texture=Tx_Sky_Cloudy.tga Ambient Loop Sound ID=None [Weather Foggy] Sky Sunrise Color=197,190,180 Sky Day Color=184,211,228 Sky Sunset Color=142,159,176 Sky Night Color=018,023,028 Fog Sunrise Color=173,164,148 Fog Day Color=150,187,209 Fog Sunset Color=113,135,157 Fog Night Color=019,024,029 Ambient Sunrise Color=048,043,037 Ambient Day Color=092,109,120 Ambient Sunset Color=029,053,076 Ambient Night Color=028,033,039 Sun Sunrise Color=177,162,137 Sun Day Color=111,131,151 Sun Sunset Color=125,157,189 Sun Night Color=081,100,119 Sun Disc Sunset Color=223,223,223 Transition Delta=.015 Land Fog Day Depth=1.0 Land Fog Night Depth=1.9 Clouds Maximum Percent=1.0 Wind Speed=0 Cloud 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Sunset Color=073,073,073 Fog Night Color=024,025,026 Ambient Sunrise Color=097,090,088 Ambient Day Color=105,110,113 Ambient Sunset Color=088,097,097 Ambient Night Color=050,055,067 Sun Sunrise Color=131,122,120 Sun Day Color=149,157,170 Sun Sunset Color=120,126,131 Sun Night Color=050,062,101 Sun Disc Sunset Color=128,128,128 Transition Delta=.015 Land Fog Day Depth=.8 Land Fog Night Depth=.8 Clouds Maximum Percent=0.66 Wind Speed=.3 Cloud Speed=2 Glare View=0 Cloud Texture=Tx_Sky_Rainy.tga Using Precip=1 Rain Diameter=1200 Rain Height Min=200 Rain Height Max=700 Rain Threshold=0.6 Rain Entrance Speed=7 Rain Loop Sound ID=Rain Ambient Loop Sound ID=None Max Raindrops=1500 [Weather Thunderstorm] Sky Sunrise Color=035,036,039 Sky Day Color=097,104,115 Sky Sunset Color=035,036,039 Sky Night Color=019,020,022 Fog Sunrise Color=070,074,085 Fog Day Color=097,104,115 Fog Sunset Color=070,074,085 Fog Night Color=019,020,022 Ambient Sunrise Color=054,054,054 Ambient Day Color=090,090,090 Ambient Sunset Color=054,054,054 Ambient Night Color=049,051,054 Sun Sunrise Color=091,099,122 Sun Day Color=138,144,155 Sun Sunset Color=096,101,117 Sun Night Color=055,076,110 Sun Disc Sunset Color=128,128,128 Transition Delta=.030 Thunder Frequency=.4 Thunder Threshold=0.6 Thunder Sound ID 0=Thunder0 Thunder Sound ID 1=Thunder1 Thunder Sound ID 2=Thunder2 Thunder Sound ID 3=Thunder3 Land Fog Day Depth=1 Land Fog Night Depth=1.15 Clouds Maximum Percent=0.66 Wind Speed=.5 Cloud Speed=3 Glare View=0 Cloud Texture=Tx_Sky_Thunder.tga Using Precip=1 Rain Diameter=1200 Rain Height Min=200 Rain Height Max=700 Rain Threshold=0.6 Max Raindrops=3000 Rain Entrance Speed=5 Rain Loop Sound ID=rain heavy Ambient Loop Sound ID=None Flash Decrement=4 [Weather Ashstorm] Sky Sunrise Color=091,056,051 Sky Day Color=124,073,058 Sky Sunset Color=106,055,040 Sky Night Color=020,021,022 Fog Sunrise Color=091,056,051 Fog Day Color=124,073,058 Fog Sunset Color=106,055,040 Fog Night Color=020,021,022 Ambient Sunrise Color=054,042,037 Ambient Day Color=075,049,041 Ambient Sunset Color=048,039,035 Ambient Night Color=036,042,049 Sun Sunrise Color=184,091,071 Sun Day Color=228,139,114 Sun Sunset Color=185,086,057 Sun Night Color=054,066,074 Sun Disc Sunset Color=128,128,128 Transition Delta=.035 Land Fog Day Depth=1.1 Land Fog Night Depth=1.2 Clouds Maximum Percent=1.0 Wind Speed=.8 Cloud Speed=7 Glare View=0 Cloud Texture=Tx_Sky_Ashstorm.tga Ambient Loop Sound ID=ashstorm Storm Threshold=.70 [Weather Blight] Sky Sunrise Color=090,035,035 Sky Day Color=090,035,035 Sky Sunset Color=092,033,033 Sky Night Color=044,014,014 Fog Sunrise Color=090,035,035 Fog Day Color=128,019,019 Fog Sunset Color=092,033,033 Fog Night Color=044,014,014 Ambient Sunrise Color=061,040,040 Ambient Day Color=079,054,054 Ambient Sunset Color=061,040,040 Ambient Night Color=056,058,062 Sun Sunrise Color=180,078,078 Sun Day Color=224,084,084 Sun Sunset Color=180,078,078 Sun Night Color=061,091,143 Sun Disc Sunset Color=128,128,128 Transition Delta=.040 Land Fog Day Depth=1.1 Land Fog Night Depth=1.2 Clouds Maximum Percent=1.0 Wind Speed=.9 Cloud Speed=9 Glare View=0 Cloud Texture=Tx_Sky_Blight.tga Ambient Loop Sound ID=Blight Storm Threshold=.70 Disease Chance=.10 [Fonts] Font 0=magic_cards_regular Font 1=century_gothic_font_regular Font 2=daedric_font [FontColor] color_normal=202,165,96 color_normal_over=223,201,159 color_normal_pressed=243,237,221 color_active=96,112,202 color_active_over=159,169,223 color_active_pressed=223,226,244 color_disabled=179,168,135 color_disabled_over=223,201,159 color_disabled_pressed=243,237,221 color_link=112,126,207 color_link_over=143,155,218 color_link_pressed=175,184,228 color_journal_link=37,49,112 color_journal_link_over=58,77,175 color_journal_link_pressed=112,126,207 color_journal_topic=0,0,0 color_journal_topic_over=58,77,175 color_journal_topic_pressed=112,126,207 color_answer=150,50,30 color_answer_over=223,201,159 color_answer_pressed=243,237,221 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dahingeglitten seid. Aber nach den Herausforderungen der letzten Tage wird Euch plötzlich bewusst, dass Ihr jetzt erst wirklich lebt. Level3=Langsam begreift Ihr die Geheimnisse, die zum Erfolg führen. Es ist alles nur eine Frage der Konzentration. Level4=Plötzlich wird Euch alles klar. Ihr müsst Euch einfach nur konzentrieren. All die Energie und Zeit, die Ihr verschwendet habt ... Es ist eine Schande, aber ohne die Erfahrung, die Ihr gesammelt habt, indem Ihr etwas riskiertet und die Verantwortung für das Versagen auf Euch nahmt, wie hättet Ihr es begreifen können? Level5=Alles, was Ihr tut, wird ein wenig einfacher, instinktiver, effizienter. Es ist, als hätten sich Eure Sinne und Instinkte weiterentwickelt. Level6=Ihr spürt, dass Ihr aufmerksamer und offener für neue Ideen seid. Ihr habt viel über Morrowind gelernt. Jetzt erscheint es euch unglaublich, wie ignorant Ihr wart – und es gibt noch so viel zu lernen. Level7=Ihr seid entschlossen, Euch noch weiter zu entwickeln. Vielleicht steckt mehr in Euch, als Ihr glaubtet. Level8=Das Geheimnis scheint harte Arbeit zu sein. Aber es gehört auch eine Menge Inspiration und Hingabe dazu. Level9=Alles, was Ihr tut, wird ein wenig einfacher, instinktiver, effizienter. Es ist, als hätten sich Eure Sinne und Instinkte weiterentwickelt. Level10=Nach dem Erwachen fühlt Ihr Euch neuen Aufgaben besser gewachsen. Die Angst vor einem Versagen ist verflogen. Versagen ist nicht mehr, als die Möglichkeit, etwas neues zu lernen. Level11=Klugheit hat noch nie geschadet. Etwas Glück ist auch nicht schlecht. Aber der Schlüssel zum Erfolg ist Geduld und harte Arbeit. Und das Gefühl des Erfolgs ist durch nichts zu ersetzen. Level12=Ihr könnt kaum glauben, wie einfach alles ist. Ihr müsst einfach nur ungewöhnliche Wege beschreiten. Und plötzlich ergibt alles einen Sinn und Eure Taten sind von Erfolg gekrönt. Level13=Es ist wirklich erstaunlich. Gestern waren manche Dinge unlösbar und heute sind sie vollkommen einfach. Was eine Nacht Schlaf so ausmachen kann. Level14=Ihr erwacht voller Energie und neuer Ideen und es scheint, als ob sich über Nacht alles geändert hätte. Erstaunlich, was ein Tag für einen Unterschied bewirken kann. Level15=Schlagartig wird Euch klar, was für eine Art von Leben Ihr bisher geführt habt und was Ihr Eurem Körper zugemutet habt. Die physische Leistungsfähigkeit hat Grenzen und vielleicht habt Ihr Eure erreicht. Ihr fragtet Euch, wie es ist, alt zu werden. Nun, jetzt wisst Ihr es. Level16=Ihr habt Euch zu sehr bemüht, zu viel gegrübelt. Entspannt euch. Vertraut Euren Instinkten. Seid einfach Ihr selbst. Kümmert Euch um die kleinen Dinge, und die großen werden sich von alleine lösen. Level17=Das Leben ist noch nicht zu Ende. Es gibt immer noch neues zu entdecken, zu erlernen, zu erfahren. Nur Körper und Seele werden dabei nicht jünger. Level18=Die Herausforderung lautet jetzt, so lange auf dem Gipfel Eures Könnens zu bleiben, wie möglich. Vielleicht seid Ihr stärker als jeder andere Sterbliche, der je das Antlitz dieser Erde gesehen hat, aber es gibt immer einen neuen, jüngeren Herausforderer. Level19=Ihr seid wirklich gut. Vielleicht sogar unbesiegbar. Aber genau darum wird es schwer für Euch, noch besser zu werden. Ihr werdet es weiter versuchen. Es liegt Euch einfach im Blut. Level20=Ihr wart nie besser als heute. Mit etwas Glück und übermenschlicher Anstrengung wird es Euch vielleicht gelingen, Euch nicht wieder zu verschlechtern. Aber früher oder später geht etwas daneben, versagt Ihr, oder entgeht euch etwas – und das wird Euer Ende sein. Default=Das Ergebnis harter Arbeit und Hingabe sieht für Unbeteiligte immer wie Glück aus. Aber Ihr habt Euch Euren Erfolg redlich verdient. [Archives] Archive 0=Tribunal.bsa Archive 1=Bloodmoon.bsa [Weather Snow] Sky Sunrise Color=106,091,091 Sky Day Color=153,158,166 Sky Sunset Color=096,115,134 Sky Night Color=031,035,039 Fog Sunrise Color=106,091,091 Fog Day Color=153,158,166 Fog Sunset Color=096,115,134 Fog Night Color=031,035,039 Ambient Sunrise Color=092,084,084 Ambient Day Color=093,096,105 Ambient Sunset Color=070,079,087 Ambient Night Color=049,058,068 Sun Sunrise Color=141,109,109 Sun Day Color=163,169,183 Sun Sunset Color=101,121,141 Sun Night Color=055,066,077 Sun Disc Sunset Color=128,128,128 Transition Delta=.015 Land Fog Day Depth=1.0 Land Fog Night Depth=1.2 Clouds Maximum Percent=1.0 Wind Speed=0 Cloud Speed=1.5 Glare View=0 Cloud Texture=Tx_BM_Sky_Snow.tga Ambient Loop Sound ID=None Snow Threshold=0.5 Snow Diameter=1600 Snow Height Min=400 Snow Height Max=700 Snow Entrance Speed=6 Max Snowflakes=1500 [Weather Blizzard] Sky Sunrise Color=091,099,106 Sky Day Color=121,133,145 Sky Sunset Color=108,115,121 Sky Night Color=027,029,031 Fog Sunrise Color=091,099,106 Fog Day Color=121,133,145 Fog Sunset Color=108,115,121 Fog Night Color=021,024,028 Ambient Sunrise Color=084,088,092 Ambient Day Color=093,096,105 Ambient Sunset Color=083,077,075 Ambient Night Color=053,062,070 Sun Sunrise Color=114,128,146 Sun Day Color=163,169,183 Sun Sunset Color=106,114,136 Sun Night Color=057,066,074 Sun Disc Sunset Color=128,128,128 Transition Delta=.030 Land Fog Day Depth=2.8 Land Fog Night Depth=3.0 Clouds Maximum Percent=1.0 Wind Speed=.9 Cloud Speed=7.5 Glare View=0 Cloud Texture=Tx_BM_Sky_Blizzard.tga Ambient Loop Sound ID=BM Blizzard Storm Threshold=.50 [Game Files] GameFile0=Better Heads Bloodmoon addon.esm GameFile1=Better Heads Tribunal addon.esm GameFile2=Better Heads.esm GameFile3=Bloodmoon.esm GameFile4=Morrowind.esm GameFile5=Poorly Placed Object Fix 1.2.esm GameFile6=Texture Fix - Bloodmoon 1.1.esm GameFile7=Texture Fix 2.0.esm GameFile8=Tribunal.esm GameFile9=abotRainSplash.esp GameFile10=abotWhereAreAllBirdsGoing.esp GameFile11=abotWindowsGlow.esp GameFile12=Advanced Travel Service NPCs_1.1.esp GameFile13=aru_signs.esp GameFile14=Better Bodies.esp GameFile15=Better Clothes_v1.1_nac.esp GameFile16=Better_Sounds.esp GameFile17=correctUV Ore Replacer 1.0.esp GameFile18=frostmoth_repaired_v0_31.esp GameFile19=LighterAlchemySets.ESP GameFile20=More Better Clothes.esp GameFile21=More Seyda Neen.ESP GameFile22=Paper Weight Fix.ESP GameFile23=seydaneendock.ESP GameFile24=Smart_Crosshair.esp GameFile25=Time Display.esp GameFile26=TownSounds.esp GameFile27=True_Lights_And_Darkness_1.1.esp GameFile28=Vampiric Hunger UI (MGE XE).esp GameFile29=XE Sky Variations.esp GameFile30=Cave Drips.ESP Edited February 19, 2016 by Vrakyas Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vrakyas Posted February 21, 2016 Author Share Posted February 21, 2016 Update:I figured out, what causes the fps-hit:1) lighting: When I toggle off the dynamic lighting, I have a significant increase in fps (~18 to ~26 fps). I only use the "new dynamic lighting", not the PBR-lighting. (I also use "True lights and darkness" mod)2) shaders: When I toggle off the shaders, I get a slightly increase in fps (~18 to ~22 fps) (my shaders: SSAO HQ, Underwater Interior Effects, Unterwater Effects, Sunshafts, Eye Adaption (HDR)) Everything else like reducing details in distand land generator doesn't increase fps. my load order (from mlox): _001_ Morrowind.esm_002_ Tribunal.esm_003_ Bloodmoon.esm_004_ Texture Fix 2.0.esm_005_ Better Heads.esm_006_ Better Heads Tribunal addon.esm_007_ Better Heads Bloodmoon addon.esm_008_ Poorly Placed Object Fix 1.2.esm_009_ Texture Fix - Bloodmoon 1.1.esm_010_ More Seyda Neen.ESP_011_ seydaneendock.ESP_012_ Domus foraminis.ESP_013_ StrassenNetz.esp_014_ abotWindowsGlow.esp_015_ Better Bodies.esp_016_ aru_signs.esp_017_ XE Sky Variations.esp_018_ Better Clothes_v1.1_nac.esp_019_ correctUV Ore Replacer 1.0.esp_020_ Morgenrot.ESP_021_ More Better Clothes.esp_022_ abotWhereAreAllBirdsGoing.esp_023_ LighterAlchemySets.ESP_024_ Paper Weight Fix.ESP_025_ Vampiric Hunger UI (MGE XE).esp_026_ frostmoth_repaired_v0_31.esp_027_ Advanced Travel Service NPCs_1.1.esp_028_ Smart_Crosshair.esp_029_ Time Display.esp_030_ Cave Drips.ESP_031_ Better_Sounds.esp_032_ abotRainSplash.esp_033_ TownSounds.esp_034_ better-mines.esp_035_ Fair Magicka Regen (Tenth Percent).esp_036_ Blood_and_Gore-GotYDV.esp_037_ Animated Morrowind 1.0.esp_038_ Animated Morrowind II.esp_039_ Animated_Morrowind - Expanded.esp_040_ True_Lights_And_Darkness_1.1.esp Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vrakyas Posted February 29, 2016 Author Share Posted February 29, 2016 So I did some more testing:I reduced or disabled nearly everything:*all reflections disabled*distant statics far: 300*distant statics very far: 400*above water fog end: 5*world detail resolution: 512*world mesh detail: Medium*minimum static size: 300*distant texture reduction: 1/2*detailed land: include misc objects: disabled ...and I only could increase fps from 18 to 23 at the same spot (Balmora silt strider). So the different settings for distant land doesn't affect performance that much. But I'm still looking for some advise for increasing performance. Is there any possibility for multi-cpu support? MCP? MGE XE? External tools?Because I can see, that there 2 cores utilized at about 80-100% (I assume one core by Morrowind and one core by MGE XE?) Link to comment Share on other sites More sharing options...
hollaajith Posted March 1, 2016 Share Posted March 1, 2016 (edited) Try lowering view distance in-game option (not in MGEXE) to about half. So, bulk of rendering is done by MGEXE, which doesn't seem to affect performance if you have good hardwares like you do. You may also reduce AI distance too. Morrowind cannot utilize the 'fancy' features from modern hardware and its wrong to expect it to. Edited March 1, 2016 by hollaajith Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vrakyas Posted March 9, 2016 Author Share Posted March 9, 2016 (edited) I tried to reduce ingame view distance and AI distance, but it didn't help - and I personally don't like the npc stuttering with low AI distance. But I finally managed to improve performance by following Hrnchamd's tips described here: http://forums.bethsoft.com/topic/1586344-shelter-from-magnus-blaze-19-mge-xe/page-2?do=findComment&comment=25019786 (turn off high detail actor shadows, setting "SSAO fast" instead of "SSAO HQ", reducing cell draw distance to 9 and mipmap LOD to 0). I also turned off 8xAA and switched to a FXAA shader (http://forums.bethsoft.com/topic/1462188-mge-xe-shaders-library-and-development/page-4?do=findComment&comment=23601028).Balmora silt strider ist still a mess in performance, but many other places got an improvement. Edited March 9, 2016 by Vrakyas Link to comment Share on other sites More sharing options...
Florogn Posted July 16, 2016 Share Posted July 16, 2016 (edited) I was also having terrible fps in towns (about 10-15fps). Even after disabling distant land and shaders and not having any AA on my fps didn't improve at all. After much trying and using the tips in this thread I just gave up and uninstalled the game. I have Windows 10 64-bit, RX 480, i5-4590 and 8GBs of ram. I don't remember having this bad performance on gtx 960 with more graphics mods. Only graphics mods I now had were westly's pluginless head replacer and MGE XE. Edited July 16, 2016 by Florogn Link to comment Share on other sites More sharing options...
Florogn Posted July 17, 2016 Share Posted July 17, 2016 (edited) Small update:So I reinstalled Morrowind and this time I only installed MCP and patch project and I was still having my fps go under 30 in Seyda Neen. I don't have any idea what is causing this. My only guess is that Morrowind just doesn't like modern OSes and hardware.Edit: So I tried to put all the graphics settings to min in the game's options without running MGE XE and now I get about 60fps in Seyda Neen but if put view distance and real time shadows to max then my fps drops back to under 30. Edited July 17, 2016 by Florogn Link to comment Share on other sites More sharing options...
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