luceid Posted October 6, 2011 Share Posted October 6, 2011 (edited) Hi guys :) I'll just make it short: FONV crashes at startup with any weapon mod mod (funny :)) I use.It doesn't matter if it's WMX, WME or MUW.So it's not these mods it self.Please note: I'm NOT using these mods at the same time!(I hope it's obvious, but I'd like to mention it anyway)But can't figure out which mod I'm using is causing all the trouble.Maybe one of the more experienced players could have a wild guess? :( [X] FalloutNV.esm[X] DeadMoney.esm[X] HonestHearts.esm[X] OldWorldBlues.esm[X] LonesomeRoad.esm[X] GunRunnersArsenal.esm[X] More Perks for Companions.esm[X] More Traits.esm[X] More Perks.esm[X] drgNV - Melissa Companion.esm[X] NPC Project.esm[X] Primary Needs HUD.esm[X] aHUD.esm[X] RHKGilbertCompanion.esm[X] RustTownV1Master.esm[X] NVCE Main.esm[X] populatedcasino-light.esp[X] Project13 - Populated Wasteland.esp[X] Shack.esp[X] Freeside NCR Guard Post - Revamp.esp[X] HELIOS Outpost - Revamp.esp[X] IncreasedLegion1_1.esp[X] NCR Embassy-Revamp.esp[X] Novac redux.esp[X] NCR Primm Rebuilt 1.esp[X] Searchlight Outpost- Revamp.esp[X] Seachlight Airpot NCR.esp[X] The New Bison Steve Hotel.esp[X] UHNV.esp[X] FNF11.esp[X] Improved Sound FX.esp[X] Improved Sound FX - Gunshot Distance Tweak.esp[X] Improved Sound FX - Weapon Sharing Fix.esp[X] Improved Sound FX - DM.esp[X] Free the Slaves.esp[X] Goodsprings Filler.esp[X] NewVegasBounties.esp[X] Fallout 1 and 2 ambient music v0.2.esp[X] More Perks Update.esp[X] More Perks for Companions Update.esp[X] More Traits Update.esp[X] SaveCass.esp[X] RHINO45-70MX_NV.esp[X] QS_Blackwolf_NV_Backpackmod.esp[X] Desert Armor.esp[X] NCR Ranger Helmet Neck Cover.esp[X] NCR Rearmament v1.5 (Lore).esp[X] Tailor Maid - NV.esp[X] WearGloves.esp[X] NVCE DLC01.esp[X] NVCE DLC02.esp[X] NVCE DLC03.esp[X] AllCompanionsEssential 2.0.esp[X] AllCompanionsEssential 2.0b.esp[X] Companion Sandbox Mode.esp[X] Comp_Idles_NV.esp[X] NVWillow.esp[X] Ryl_VeronicaTweaks.esp[X] Sorter - Combined.esp[X] PipBoyLightx1.5.esp[X] jocassfacev.esp[X] dD - Enhanced Blood Main NV.esp[X] dD-Smaller Wounds.esp[X] dD-Reduced Dismember Force.esp[X] dD-Reduced Ragdoll Force.esp[X] dD-Smaller Spatters Realistic.esp[X] fastervats.esp[X] Faster Runing.esp[X] Faster Terminals.esp[X] AllCompanionsEssential 2.0 DLC1.esp[X] AllCompanionsEssential 2.0 DLC2.esp[X] Realistic death.esp[X] NPC Project - Aerotech Office Park.esp[X] tkEyelashesFNV.esp[X] Fortification Hill - English.esp[X] GlovesGalore_DeadMoney.esp[X] GlovesGalore.esp[X] RustTownAdditions3.esp[X] joveronicafacev.esp[X] NVCE DLC04.esp[X] USpuptent.esp[X] NV Error Fixes FNV 1.1.esp PS: As the wise Lothar Matthäus said: My English is not so good, my German is much better. Edited October 6, 2011 by luceid Link to comment Share on other sites More sharing options...
mooncarver Posted October 6, 2011 Share Posted October 6, 2011 es crasht nur wenn waffen mods aktiviert sind, sonst läuft das spiel? bei so vielen mods würde ich dir ohnehin den bashed patch nahe legen. lass BOSS zunächst drüber laufen, damit er sogenannte bashed tags an die mods anheftet, dann erstelle den bashed patch mithilfe von wrye flash. ich nutze WMX und weiß daher, dass diese mod in den patch automatisch mitaufgenommen wird. kannst damit auch andere einstellungen tweaken, wie die lauf- und terminalgeschwindigkeit. so können einige deiner mods deaktivert werden (je weniger solcher mini-dinger in der modlist aktiviert sind, umso besser, der bashed patch vereint solche funktionen). Link to comment Share on other sites More sharing options...
luceid Posted October 6, 2011 Author Share Posted October 6, 2011 (edited) In diese Bash-Geschichte muss ich mich einmal reinfuchsen.Da habe ich mich schon in Oblivion oder Nerhim nicht wirklich herangetraut. Aber ich kann einen kleinen Erfolg vorweisen: Patch noch einmal drüber laufen lassen und siehe da, es geht wieder alles.Dachte schon, ich müsste neu installieren >__< PS: Gibt es zu den ganzen Wyre-Bash Geschichten ein sinnvolles, deutsches FAQ? Edited October 6, 2011 by luceid Link to comment Share on other sites More sharing options...
mooncarver Posted October 7, 2011 Share Posted October 7, 2011 immerhin läuft es jetzt. dennoch, mit dieser zahl an mods wirst du höchstwahrscheinlich probleme bekommen, je weiter du im spiel vorankommst. ein merged oder bashed patch ist auf jeden fall zu empfehlen. an sich auch keine allzu komplexe sache. - such aufm nexus nach wrye flash und lade/installiere das python packet (damit das eigentliche programm funktionieren kann)- kopiere WF ins hauptverzeichnis des spiels- gehe in den neuen ordner Mopy und dann in templates, kopiere die datei "bashed patch, 0.esp" und füge es in den data ordner ein- starte WF über den launcher des programms (nicht den des spiels)- so viel ich weiß ist times lock standardmäßig aktiviert, also rechtsklick auf die datei-leiste oben und häckchen bei "sperre zeiten" wegmachen (damit BOSS die esp's umherschieben kann)- lass BOSS nochmal laufen (wenns richtig installiert ist, kannst du es auch von WF aus starten, übers kleine symbol ganz unten)- rechtsklick auf bashed patch -> rebuild patch (dort wo mods angezeigt werden ein häckchen setzen, also bei den mods selbst und den relevanten einträgen in der liste auf der linken seite)- bei tweak settings können laufgeschwindigkeit usw. angepasst werden- nachdem alles angekreuzt wurde, auf build patch klicken und fertig (patch muss immer an letzter stelle stehen) wenn du nvse nutzt, dann das grüne kästchen ganz unten links anklicken und mit dem pipboy symbol daneben das spiel starten. am besten noch die mod CASM herunterladen und nur damit abspeichern. die quicksaves werden dann nicht ständig überschrieben sondern es wird beim abspeichern jedes mal ein neuer hardsave erstellt. ansonsten kann es irgendwann zu kaputten saves kommen. Link to comment Share on other sites More sharing options...
luceid Posted October 7, 2011 Author Share Posted October 7, 2011 (edited) Zeigt mir Wyre Flash dann an, welche Mods nicht mehr benötigt werden? :ohdear: Edited October 7, 2011 by luceid Link to comment Share on other sites More sharing options...
mooncarver Posted October 7, 2011 Share Posted October 7, 2011 nope. man sollte die modliste nochmal genau durchgehen und schauen, was weg kann. einige mods können aber direkt in den bashed patch integriert und somit eben deaktiviert werden. das übernimmt dann WF indem ein fenster erscheint, wo solche mods aufgelistet sind und man den vorgang kurz bestätigen muss. dann passiert alles automatisch (man muss nur dran denken, die häckchen zu setzen). Link to comment Share on other sites More sharing options...
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