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Import/Export as "Skyrim" game in 3Ds max 2012


TheLovGo

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Hello,

 

I'm new in modding on Skyrim, I've some knowledge in it but not extreme. I've tried to make a simple piece of wood with a hole at the mid to make some physical test in the game.

So i've made a "tube" (Yes my english is so horrible) > transformated into an editable poly and take the segment to make it plane... I've give a screen of it.

 

But i can't export it with the option "Skyrim game", and CK don't recognize it : "blabla doesn't found the create fouction in the NIMaterialProperty"

 

(French)

Je suis nouveau en modding sur Skyrim, j'ai quelque connaissances mais faibles... J'ai voulu faire une plaque de bois avec un trou en son milieu afin de tester des parametres physique de skyrim...

 

J'ai donc fais un tube que j'ai modifié afin de la transformer en cette fameuse plaque. Lorsque je souhaite l'exporter, le plugin se mets automatiquement en User au lieu de Skyrim, il en est de meme pour importer des objet du jeu... Help?

 

 

 

Edited by TheLovGo
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