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Status Updates posted by ShepShy
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Hey, das sind ja gute Nachrichten :) Und unabhängig von dir, hab ich nach Headpieces gesucht und ganz tolle gefunden..jetzt rate mal, wer die gemacht hat :D Genau deine Teetassendesignerin :D Würde die gern für meine Face Texturen benutzen und hab sie auch mal angeschrieben. Mal sehen, obs was wird^^
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Woooohoooo makara...really nice fighting video :)
Leli:....softy
Sten: grummmmmm
*lol*
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Thanks for the link....it´s nice ^^
So relax and enjoy our prospect, Carlos :)
See you ;)
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Wäre super, wenn du es mal versuchen könntest^^
Das könnte natürlich funzen...sowas ha ich mir auch schon gedacht. Ich vermute aber noch etwas..schick ich dir dann später, da ich jetzt wech muss.
Achja..Screens gepostet aber ohne große Beschreibung...is mir jetzt zu viel :D
Habs schon wieder auf mein Board gepostet *dubble facepalm*
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Ich mein, wenn ich die Mesh makiere und das image in Bender rein lade, dann wird bei mir auf dem image angezeigt, welche parts der Mesh darauf liegen. Die meisten liegen auch auf der Image, aber halt auch welche nicht und diese Parts sind dann unsauber im Spiel (Löcher etc). Diese Parts müssten dann theoretisch einem neuen Image zugewiesen werden, damit da ne Textur richtig da ist.
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Das ist ja das Problem mit den Skyrim Frisuren. Ich hab nämlich in Blender die Textutren eingeladen und siehe da, ich hatte recht. Bei den Haaren mit Löchern greift die nif Datei auf mehrere dds zu. Das kann ja dann nix werden :D. Das in Blender bzw spielbar für DA zu machen ist ein rießen Aufwand.