Templario66616 Posted November 26, 2021 Share Posted November 26, 2021 (edited) Hola Me gustaría proponer una idea. Me gustaría un altar con la capacidad de consumir almas y mejorar los encantamientos de los artefactos del juego para que compitan con los encantamientos personalizados que podemos crear. Si yo puedo crear una daga de hierro que causa 200 a 600 de daño del caos y que absorbe 165 de salud ¿Por qué no pueden los dioses y los príncipes daedricos? ¿Por qué umbra o la espada de ébano (Katana de Mephala) no pueden adquirir mas poder? Umbra:Vanilla:Absorción de salud y resistencia 25 Trampa de almas 20Mod:Absorción de salud y resistencia 175 Trampa de almas 125 Max Espada de ébano (Katana de Mephala):Vanilla:Absorción de salud 30 MaxMod:Absorción de salud 200 Max Dicho esto gracias por tu tiempo y que tengas un buen día PD: Si lo que preocupa es el balance recomiendo poner un requisito de nivel 80 y una quest Edited November 26, 2021 by Templario66616 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Templario66616 Posted December 3, 2021 Author Share Posted December 3, 2021 (edited) Google Traductor Hello I would like to propose an idea. I would like an altar with the ability to consume souls and enhance the enchantments of the artifacts in the game to compete with the custom enchantments that we can create. If I can create an iron dagger that deals 200 to 600 chaos damage and absorbs 165 health, why can't the Daedric gods and princes? Why can't the umbra or the ebony sword (Mephala's Katana) acquire more power? Umbra: Vanilla: Health Draw & Stamina 25 Soul Trap 20 Mod: Health Draw & Stamina 175 Soul Trap 125 Max Ebony Sword (Mephala's Katana): Vanilla: Health Absorption 30 Max Mod: Health Absorption 200 Max That said thanks for your time and have a nice day. PS: If balance is what you are concerned about, I recommend setting a level 80 requirement and a quest. Edited December 3, 2021 by Templario66616 Link to comment Share on other sites More sharing options...
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