Theuw Posted December 15, 2023 Share Posted December 15, 2023 (edited) Olá! Este é um guia de como traduzir mods para o Baldur's Gate 3! Neste tópico vou explicar o passo a passo de como criar sua tradução para o Baldur's Gate 3 e ter aquele seu mod favorito em português para uma imersão maior no jogo! Aqui estão alguns programas que você precisará: Baldur's Gate 3 Modder's Multitool - Esse programa permite ao usuário a desempacotar e empacotar mods e arquivos do jogo, gerar UUID's e outros recursos para usuários avançados. O nosso foco é somente desempacotar e empacotar mods. Norbyte's LSLib Export Tool - Esse é um programa de conversão de arquivos, quando aberto ele é cheio de abas com diversas opções de conversão, porém nós só vamos utilizar a aba Localization. Notepad++ - Você precisará de um programa para abrir o arquivo de tradução que está no formato .xml, você pode até utilizar o bloco de notas, mas recomendo utilizar o Notepad++, pois ele tem muitas vantagens em editar arquivos com muitas linhas e tags (basicamente um editor de texto para programadores). LaughingLeader's Baldur's Gate 3 Mod Manager - Este é um gerenciador de mods do Baldur's Gate 3. Ao adicionar mods, eles ficarão em uma lista de prioridades, se o autor do mod diz que o mod precisa estar em alta ou baixa prioridade, siga o recomendado, caso não coloque na ordem que desejar. Sempre coloque traduções abaixo dos mods principais. DeepL Translate - Você poderá usar sites ou até mesmo dicionários para traduzir o arquivo, um site que recomendo é o DeepL Translate ele sugere termos similares no próprio texto traduzido e modifica da forma que você desejar. E ele até tem um programa próprio se quiser baixá-lo. 7Zip - Como o WinRAR, o 7Zip compacta e descompacta arquivos, a diferença é que ele abrange mais formatos e é Open Source, ou seja, gratuito. Passo a passo de como traduzir mods: 1. Primeiramente instale seus programas em um lugar da qual ficará fácil para acessar seus mods que quiser traduzir, que estão em andamento, ou já traduzidos. Após a instalação de todos os programas faça uma cópia do mod, que está em formato .zip, que você quer traduzir e coloque em uma pasta separada, como por exemplo: "Mods para traduzir". 2. Você precisará extrair o mod para a pasta que você acabou de criar, o arquivo que será extraído está em formato .pak, para extrair utilize programas como o 7Zip que é gratuito e é compatível com diversos formatos de compactação. 3. Depois do arquivo .pak extraído, você precisará desempacotá-lo para ter acesso aos arquivos do mod, para fazer isso abra o programa Baldur's Gate 3 Modder's Multitool (bg3-modders-multitool), vá na pasta onde você deixou o arquivo .pak e arraste até a caixa de texto onde está escrito "Drop mod workspace folder or a mod .pak here", isso fará com que o arquivo .pak seja desempacotado. 4. Após o arquivo .pak ser desempacotado você precisará acessar o local onde ele está, no próprio programa Baldur's Gate 3 Modder's Multitool vá na aba Shortcuts e clique em Unpacked mods, o programa irá abrir a pasta onde os mods desempacotados estão e você terá acesso aos arquivos do mod. 5. Com acesso aos arquivos do mod sugiro copiar a pasta do mod desempacotado, colar na pasta "Mods para traduzir" e somente deixar as seguintes pastas do mod: Localization e Mods. Você somente precisará do arquivo de localização que está em "...\bg3-modders-multitool\UnpackedMods\NomeDoMod\Localization\English". 6. Após a cópia da pasta do mod, e exclusão de outras pastas que não iremos utilizar, vá na pasta Localization e renomeie a pasta English para BrazilianPortuguese, assim não teremos problemas quando abrirmos o jogo e nada estiver traduzido, e dentro da pasta Mods renomeie a pasta para o nome do seu mod. 7. Sugiro excluir o arquivo de metadados "meta" que está em formato .xml que está em "...\NomeDoMod\Mods\NomeDoMod", pois iremos adicionar um arquivo novo automaticamente utilizando o Baldur's Gate 3 Modder's Multitool, vou explicar mais nos passos finais. 8. Abra o arquivo de localização .xml na pasta do mod original localizado em "...\NomeDoMod\Localization\English" e o arquivo que você irá traduzir localizado em "...\NomeDoSeuMod\Localization\BrazilianPortuguese" com o Notepad++. Clique com o botão direito do mouse no arquivo, clique em Abrir com e selecione o Notepad++, caso não apareça na lista de programas, vá em Abrir com -> Escolher outro aplicativo e selecione Notepad++, e se ainda não estiver aparecendo o programa, desça a lista e clique em Mais aplicativos -> Procurar outro aplicativo neste PC e selecione o arquivo .exe do Notepad++ no lugar onde você o instalou, você pode deixar para sempre abrir arquivos .xml com o Notepad++ se quiser. 9. Após abrir o arquivo de localização original, sugiro deixar como Somente leitura para não ter problemas no caso de colar ou excluir no lugar errado. Abra o arquivo que você irá traduzir e se você tiver um monitor grande ou até mais de um monitor sugiro deixar um arquivo ao lado do outro para ter como referência e facilitar caso já tenha avançado muito na tradução e quer mudar algo específico. Você pode usar um recurso do próprio programa: Clique com o botão direito na aba do arquivo no Notepad++ e clique em Mover Documento -> Mover para outra tela, ou nas abas superiores do programa clique em Visualizar -> Mover/Clonar documento atual -> Mover para outra tela. 10. Quando estiver traduzindo note que há tags nas linhas, a parte que você irá traduzir é a que está mais para o fim da tag. E após a tradução você salvará e renomeará o arquivo traduzido para BrazilianPortuguese ou o nome que desejar. Exemplo de linha: 11. Estamos chegando nas partes finais, você terá que abrir o programa Norbyte's LSLib Export Tool (ConverterApp), na parte superior esquerda do programa selecione o jogo na caixa de seleção e depois vá na aba Localization, em Input file path clique em "..." e selecione onde o arquivo está localizado, e em Output file path repita o mesmo processo e copie o nome do seu arquivo traduzido, cole na caixa de texto e clique em Salvar. Clique em Convert e pronto! O arquivo que foi convertido estará no formato .loca. 12. Se houver outros arquivos na pasta Localization que não sejam o arquivo que você traduziu em formato .xml ou o arquivo recém-convertido em formato .loca, exclua eles. 13. Agora só falta determinar os metadados da sua tradução, para isso abra o Baldur's Gate 3 Modder's Multitool e vá no local onde está a pasta da sua tradução que você fez, NomeDoSeuMod, por exemplo, e a selecione, arraste até "Drop mod workspace folder or a mod .pak here", uma janela irá abrir com as informações que iremos colocar. Na janela que foi aberta coloque as informações do seu mod: Em Author, coloque seu nome/nickname; em Description, descreva o seu mod, pode ser na língua que quiser; e em Version, selecione a versão do seu mod, por exemplo: Major: 1, Minor: 0, Revision: 0 e Build: 0, da qual ficará: 1.0.0.0. E Pronto! Seu mod foi traduzido! Agora você precisará testar para conferir se tudo está certo, e caso queira mudar os metadados do seu mod vá em "...\NomeDoMod\Mods" e abra o arquivo meta, se quiser mudar o nome do seu mod vá na linha 18 onde está escrito <attribute id="Name" type="FixedString" value="Nome do seu Mod" /> e mude o último valor para o nome que quiser. Volte para o Baldur's Gate 3 Modder's Multitool e repita o processo para empacotar novamente, porém você não precisará colocar os metadados novamente já que já estão no arquivo meta. O seu mod ficará em formado .zip e você só precisará colocá-lo no Baldur's Gate 3 Mod Manager, deixe-o abaixo do mod original. Bom, espero que tudo esteja claro, se tiverem dúvidas não deixem de perguntar! Edited December 18, 2023 by Theuw Adição de imagens e pequenas mudanças no guia para melhor entendimento Link to comment Share on other sites More sharing options...
jefak47M Posted March 9, 2024 Share Posted March 9, 2024 Teria como fazer um vídeo no ytb ensinando a fazer a tradução de tipo 1 item por exemplo que seja pequeno, pois depois do passo 10 fica meio difícil para entender para quem é leigo no assunto (eu) pois não entendi se preciso dropar a pasta do mod traduzido por completo ou da pasta mod que foi alterada, pois parece que não estou fazendo uma tradução meio que complementar do mod e sim refazendo o mod com 1 arquivo a mais com localização traduzida, consegui fazer a tradução do mod Thor - God of Thunder - Stormbreaker and Mjolnir porém eu não entendi como eu a fiz do passo 10 em diante kkkk. E para mim não apareceu a tela de Author e Description só apertei em rebuild e adicionei o mod. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Theuw Posted April 11, 2024 Author Share Posted April 11, 2024 On 3/9/2024 at 12:53 AM, jefak47M said: Teria como fazer um vídeo no ytb ensinando a fazer a tradução de tipo 1 item por exemplo que seja pequeno, pois depois do passo 10 fica meio difícil para entender para quem é leigo no assunto (eu) pois não entendi se preciso dropar a pasta do mod traduzido por completo ou da pasta mod que foi alterada, pois parece que não estou fazendo uma tradução meio que complementar do mod e sim refazendo o mod com 1 arquivo a mais com localização traduzida, consegui fazer a tradução do mod Thor - God of Thunder - Stormbreaker and Mjolnir porém eu não entendi como eu a fiz do passo 10 em diante kkkk. E para mim não apareceu a tela de Author e Description só apertei em rebuild e adicionei o mod. Desculpe por não responder antes, talvez você já tenha conseguido fazer todo o passo a passo, porém vou explicar mesmo assim para o pessoal que estiver com dificuldades veja: Primeiramente o que você somente vai precisar é o arquivo de texto do mod que está na pasta NomedoMod\Localization\English esse arquivo está em formato XML, da qual você poderá abrir com um editor de texto como, por exemplo, o Notepad++ ou Bloco de Notas; Todos as outras pastas que estiverem no mod que não sejam Localization e Mods você poderá excluí-las (Public, Scripts e arquivos soltos); O Passo 7 está dizendo para excluir o arquivo de nome meta. Esse arquivo são os metadados do mod, e após excluir esse arquivo quando você for empacotar no Baldur's Gate Modders Multitool a janela do Passo 13 irá aparecer, em seguida é só colocar os dados e confirmar. Depois teste no Baldur's Gate Mod Manager arrastando o arquivo ZIP da sua tradução e colocando abaixo do mod principal. Link to comment Share on other sites More sharing options...
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