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CTD after playing awhile, can't figure out what's causing it.


thegodoflions

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Buffout crash log:

 

Fallout 4 v1.10.984
Buffout 4 v1.35.1 Jul  5 2024 20:37:23

Unhandled exception "EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION" at 0x7FF7AB0EDA1F Fallout4.exe+201DA1F    mov [rdi+0x4C], al

    [Compatibility]
        F4EE: true
    [Debug]
        Symcache: c:symcache
        WaitForDebugger: false
    [Fixes]
        ActorIsHostileToActor: true
        BSLightingShaderMaterialGlowmap: true
        BackportedBA2Support: true
        CellInit: true
        CreateD3DAndSwapChain: true
        EncounterZoneReset: true
        FixScriptPageAllocation: true
        FixToggleScriptsCommand: true
        GameDataReady: true
        GreyMovies: true
        InteriorNavCut: true
        MagicEffectApplyEvent: true
        MovementPlanner: true
        PackageAllocateLocation: true
        PipboyLightInvFix: true
        SafeExit: true
        TESObjectREFRGetEncounterZone: true
        UnalignedLoad: true
        UtilityShader: true
        WorkBenchSwap: true
    [Patches]
        Achievements: true
        BSMTAManager: true
        BSPreCulledObjects: true
        BSTextureStreamerLocalHeap: true
        HavokMemorySystem: true
        INISettingCollection: true
        InputSwitch: false
        MaxStdIO: 2048
        MemoryManager: false
        MemoryManagerDebug: false
        ScaleformAllocator: true
        SmallBlockAllocator: true
        WorkshopMenu: true
    [Tweaks]
        MaxPapyrusOpsPerFrame: 500
    [Warnings]
        CreateTexture2D: true
        ImageSpaceAdapter: true

SYSTEM SPECS:
    OS: Microsoft Windows 11 Pro v10.0.22621
    CPU: GenuineIntel 13th Gen Intel(R) Core(TM) i5-13600K
    GPU #1: Nvidia AD104 [GeForce RTX 4070 Ti]
    GPU #2: Intel Raptor Lake-S GT1 [UHD Graphics 770]
    GPU #3: Microsoft Basic Render Driver
    PHYSICAL MEMORY: 22.19 GB/63.77 GB


PROBABLE CALL STACK:
    [ 0] 0x7FF7AB0EDA1F Fallout4.exe+201DA1F    mov [rdi+0x4C], al |  FUN_14201ceb0_201DA1F -> 2316432+0xB6F    mov [rdi+0x4C], al
    [ 1] 0x7FF7AB147900 Fallout4.exe+2077900    mov r13, rax |  FUN_142077830_2077900 -> 2317856+0xD0    mov r13, rax
    [ 2] 0x7FF7AB175A6A Fallout4.exe+20A5A6A    mov [r12+r15*1], edi |  BSMTAManager::RegisterObjects_20A5A6A -> 2318478+0xDA    mov [r12+r15*1], edi
    [ 3] 0x7FF7AB175450 Fallout4.exe+20A5450    lea rcx, [0x00007FF7AC839600] |  BSMTAManager::EndAccumulation_20A5450 -> 2318474+0xB0    lea rcx, [0x00007FF7AC839600]
    [ 4] 0x7FF7AB16566F Fallout4.exe+209566F    mov [0x00007FF7ABDF6659], r13b |  FUN_1420951c0_209566F -> 2318292+0x4AF    mov [0x00007FF7ABDF6659], r13b
    [ 5] 0x7FF7AB16CDC3 Fallout4.exe+209CDC3    call [0x00007FF7ACD76988] |  FUN_14209caf0_209CDC3 -> 2318321+0x2D3    call [0x00007FF7ACD76988]
    [ 6] 0x7FF7A9C8264F Fallout4.exe+0BB264F    test dil, dil |  FUN_140bb2570_BB264F -> 2228969+0xDF    test dil, dil
    [ 7] 0x7FF7A9C7D889 Fallout4.exe+0BAD889    jmp 0x00007FF7A9C7D94A |  FUN_140bad6a0_BAD889 -> 2228913+0x1E9    jmp 0x00007FF7A9C7D94A
    [ 8] 0x7FF7A9C7EB01 Fallout4.exe+0BAEB01    xor ecx, ecx |  FUN_140bade20_BAEB01 -> 2228917+0xCE1    xor ecx, ecx
    [ 9] 0x7FF7A9C79CE0 Fallout4.exe+0BA9CE0    mov rbx, [0x00007FF7AC10ABA8] |  Main::Run_BA9CE0 -> 2718225+0xF0    mov rbx, [0x00007FF7AC10ABA8]
    [10] 0x7FF7AB23193A Fallout4.exe+216193A    mov ebx, eax |  FUN_142161834_216193A -> 2725539+0x106    mov ebx, eax
    [11] 0x7FFA038E257D KERNEL32.DLL+001257D
    [12] 0x7FFA0438AF28    ntdll.dll+005AF28

REGISTERS:
    RAX 0x19               (size_t) [25]
    RCX 0x26563FDB188      (void*)
    RDX 0x0                (size_t) [0]
    RBX 0x1E               (size_t) [30]
    RSP 0xF24B8FEFA0       (void*)
    RBP 0x8180400201       (size_t) [556202459649]
    RSI 0x26568348658      (BSLightingShaderProperty*)
        Flags: 0x8180400201
        Name: "C:\Projects\Fallout4\Build\PC\Data\materials\Interiors\Building\BldWoodFloor01.BGSM"
        RTTIName: "BSLightingShaderProperty"
        Name: "C:\Projects\Fallout4\Build\PC\Data\materials\Interiors\Building\BldWoodFloor01.BGSM"
    RDI 0x0                (size_t) [0]
    R8  0x1                (size_t) [1]
    R9  0x26557613E30      (BSTriShape*)
        Name: "BldgShellFloorWood01:10"
        RTTIName: "BSTriShape"
        Flags: e
        Checking Parent: 
            Name: "BldgShellFloorWood01"
            RTTIName: "BSFadeNode"
            Flags: 4214080400e
            Checking Parent: 
                RTTIName: "NiNode"
                Flags: 80002000280e
                Checking Parent: 
                    RTTIName: "BSMultiBoundNode"
                    Flags: 4002000280e
                    Checking Parent: 
                        Name: "ObjectLODRoot"
                        RTTIName: "NiNode"
                        Flags: 8002000280e
                        Checking Parent: 
                            Name: "shadow scene node"
                            RTTIName: "ShadowSceneNode"
                            Flags: 2000280e
                            Checking Parent: 
                                Name: "WorldRoot Node"
                                RTTIName: "SceneGraph"
                                Flags: 2000280e
        Name: "BldgShellFloorWood01:10"
    R10 0x0                (size_t) [0]
    R11 0xF24B8FEF20       (void*)
    R12 0x1A               (size_t) [26]
    R13 0x0                (size_t) [0]
    R14 0x26557613E30      (BSTriShape*)
        Name: "BldgShellFloorWood01:10"
        RTTIName: "BSTriShape"
        Flags: e
        Checking Parent: 
            Name: "BldgShellFloorWood01"
            RTTIName: "BSFadeNode"
            Flags: 4214080400e
            Checking Parent: 
                RTTIName: "NiNode"
                Flags: 80002000280e
                Checking Parent: 
                    RTTIName: "BSMultiBoundNode"
                    Flags: 4002000280e
                    Checking Parent: 
                        Name: "ObjectLODRoot"
                        RTTIName: "NiNode"
                        Flags: 8002000280e
                        Checking Parent: 
                            Name: "shadow scene node"
                            RTTIName: "ShadowSceneNode"
                            Flags: 2000280e
                            Checking Parent: 
                                Name: "WorldRoot Node"
                                RTTIName: "SceneGraph"
                                Flags: 2000280e
        Name: "BldgShellFloorWood01:10"
    R15 0x26568348690      (void*)

STACK:
    [RSP+0   ] 0x2652B773320      (BSDFPrePassShader*)
    [RSP+8   ] 0x26563FDB188      (void*)
    [RSP+10  ] 0x7FF700000003     (size_t) [140698833649667]
    [RSP+18  ] 0x7FF700000002     (size_t) [140698833649666]
    [RSP+20  ] 0x26557613E30      (BSTriShape*)
        Name: "BldgShellFloorWood01:10"
        RTTIName: "BSTriShape"
        Flags: e
        Checking Parent: 
            Name: "BldgShellFloorWood01"
            RTTIName: "BSFadeNode"
            Flags: 4214080400e
            Checking Parent: 
                RTTIName: "NiNode"
                Flags: 80002000280e
                Checking Parent: 
                    RTTIName: "BSMultiBoundNode"
                    Flags: 4002000280e
                    Checking Parent: 
                        Name: "ObjectLODRoot"
                        RTTIName: "NiNode"
                        Flags: 8002000280e
                        Checking Parent: 
                            Name: "shadow scene node"
                            RTTIName: "ShadowSceneNode"
                            Flags: 2000280e
                            Checking Parent: 
                                Name: "WorldRoot Node"
                                RTTIName: "SceneGraph"
                                Flags: 2000280e
        Name: "BldgShellFloorWood01:10"
    [RSP+28  ] 0x26500000006      (size_t) [2632814952454]
    [RSP+30  ] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+38  ] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+40  ] 0x7FF7AB345908     (void* -> Fallout4.exe+2275908    shl byte ptr [rcx], 0x01 |  FUN_142249a50_2275908)
    [RSP+48  ] 0x7FF7ACD76C48     (void* -> Fallout4.exe+3CA6C48    shr ah, 0x29 |  FUN_14229e738_3CA6C48)
    [RSP+50  ] 0x2653C000003      (void*)
    [RSP+58  ] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+60  ] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+68  ] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+70  ] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+78  ] 0x26563FDB1D4      (void*)
    [RSP+80  ] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+88  ] 0x26575E28520      (void*)
    [RSP+90  ] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+98  ] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+A0  ] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+A8  ] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+B0  ] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+B8  ] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+C0  ] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+C8  ] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+D0  ] 0x4A095440         (size_t) [1242125376]
    [RSP+D8  ] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+E0  ] 0x26575E28520      (void*)
    [RSP+E8  ] 0x2657D048830      (BSShaderAccumulator*)
    [RSP+F0  ] 0x7FF7ACD76C48     (void* -> Fallout4.exe+3CA6C48    shr ah, 0x29 |  FUN_14229e738_3CA6C48)
    [RSP+F8  ] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+100 ] 0x26568348658      (BSLightingShaderProperty*)
        Flags: 0x8180400201
        Name: "C:\Projects\Fallout4\Build\PC\Data\materials\Interiors\Building\BldWoodFloor01.BGSM"
        RTTIName: "BSLightingShaderProperty"
        Name: "C:\Projects\Fallout4\Build\PC\Data\materials\Interiors\Building\BldWoodFloor01.BGSM"
    [RSP+108 ] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+110 ] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+118 ] 0x7FF7AB147900     (void* -> Fallout4.exe+2077900    mov r13, rax |  FUN_142077830_2077900)
    [RSP+120 ] 0x26557613E30      (BSTriShape*)
        Name: "BldgShellFloorWood01:10"
        RTTIName: "BSTriShape"
        Flags: e
        Checking Parent: 
            Name: "BldgShellFloorWood01"
            RTTIName: "BSFadeNode"
            Flags: 4214080400e
            Checking Parent: 
                RTTIName: "NiNode"
                Flags: 80002000280e
                Checking Parent: 
                    RTTIName: "BSMultiBoundNode"
                    Flags: 4002000280e
                    Checking Parent: 
                        Name: "ObjectLODRoot"
                        RTTIName: "NiNode"
                        Flags: 8002000280e
                        Checking Parent: 
                            Name: "shadow scene node"
                            RTTIName: "ShadowSceneNode"
                            Flags: 2000280e
                            Checking Parent: 
                                Name: "WorldRoot Node"
                                RTTIName: "SceneGraph"
                                Flags: 2000280e
        Name: "BldgShellFloorWood01:10"
    [RSP+128 ] 0x2655F3759DF      (void*)
    [RSP+130 ] 0x2653F800000      (TESObjectCELL*)
        File: "PRP.esp"
        Modified by: A Forest.esp -> PRP.esp
        Flags: 0x0004000B
        EditorID: "Wilderness"
        FormID: 0x0000DE28
        FormType: kCELL (63)
        File: "PRP.esp"
        Modified by: A Forest.esp -> PRP.esp
        Flags: 0x0004000B
        EditorID: "Wilderness"
        FormID: 0x0000DE28
        FormType: kCELL (63)
    [RSP+138 ] 0x2657D048830      (BSShaderAccumulator*)
    [RSP+140 ] 0x265589CAF70      (void*)
    [RSP+148 ] 0x3F80000000000001 (size_t) [4575657221408423937]
    [RSP+150 ] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+158 ] 0x2652B415700      (void*)
    [RSP+160 ] 0x2655DA2B440      (NiAlphaProperty*)
    [RSP+168 ] 0x3                (size_t) [3]
    [RSP+170 ] 0x26552F90001      (void*)
    [RSP+178 ] 0xF24B8FF130       (void*)
    [RSP+180 ] 0x265568BA540      (BSLightingShaderMaterial*)
    [RSP+188 ] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+190 ] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+198 ] 0x3F8000003F800000 (size_t) [4575657222473777152]
    [RSP+1A0 ] 0x26575E28520      (void*)
    [RSP+1A8 ] 0x265C3BDE1E0      (void*)
    [RSP+1B0 ] 0x7FF7ACD76C48     (void* -> Fallout4.exe+3CA6C48    shr ah, 0x29 |  FUN_14229e738_3CA6C48)
    [RSP+1B8 ] 0x1564             (size_t) [5476]
    [RSP+1C0 ] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+1C8 ] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+1D0 ] 0x1568             (size_t) [5480]
    [RSP+1D8 ] 0x7FF7AB175A6A     (void* -> Fallout4.exe+20A5A6A    mov [r12+r15*1], edi |  BSMTAManager::RegisterObjects_20A5A6A)
    [RSP+1E0 ] 0x2657D048830      (BSShaderAccumulator*)
    [RSP+1E8 ] 0x26557613E30      (BSTriShape*)
        Name: "BldgShellFloorWood01:10"
        RTTIName: "BSTriShape"
        Flags: e
        Checking Parent: 
            Name: "BldgShellFloorWood01"
            RTTIName: "BSFadeNode"
            Flags: 4214080400e
            Checking Parent: 
                RTTIName: "NiNode"
                Flags: 80002000280e
                Checking Parent: 
                    RTTIName: "BSMultiBoundNode"
                    Flags: 4002000280e
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                        Name: "ObjectLODRoot"
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                        Flags: 8002000280e
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                            Name: "shadow scene node"
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        Name: "WorldRoot Camera"
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            Checking Parent: 
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        Name: "WorldRoot Camera"
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        Object Reference: 
        Flags: 0x00000008
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        FormType: kNPC_ (45)
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        FormType: kACHR (65)
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    [RSP+4D0 ] 0x265CF497880      (Actor*)
        Object Reference: 
        Flags: 0x00000008
        FormID: 0xFF0D6255
        FormType: kNPC_ (45)
        File: "DLCCoast.esm"
        Flags: 0x00400409
        FormID: 0x0302D4B1
        FormType: kACHR (65)
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        Name: "WorldRoot Camera"
        RTTIName: "NiCamera"
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        Checking Parent: 
            Name: "WorldRoot CameraNode"
            RTTIName: "NiNode"
            Flags: e
            Checking Parent: 
                Name: "WorldRoot Node"
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        Name: "WorldRoot Camera"
    [RSP+538 ] 0x1                (size_t) [1]
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        Name: "WorldRoot Camera"
        RTTIName: "NiCamera"
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        Checking Parent: 
            Name: "WorldRoot CameraNode"
            RTTIName: "NiNode"
            Flags: e
            Checking Parent: 
                Name: "WorldRoot Node"
                RTTIName: "SceneGraph"
                Flags: 2000280e
        Name: "WorldRoot Camera"
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    [RSP+550 ] 0x2657D0485A0      (Main*)
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    [RSP+590 ] 0x1                (size_t) [1]
    [RSP+598 ] 0x7FF900000000     (size_t) [140707423584256]
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    [RSP+5D8 ] 0x7FFA030D1909     (void* -> USER32.dll+0021909    lea r11, [rsp+0x40])
    [RSP+5E0 ] 0x3D00             (size_t) [15616]
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    [RSP+600 ] 0xF24B8FF598       (char*) "@T    J"
    [RSP+608 ] 0x2657D0485A0      (Main*)
    [RSP+610 ] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+618 ] 0x18003FDB5        (void* -> d3d11.dll+003FDB5    mov eax, 0x01)
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    [RSP+648 ] 0x7FF94BA7D12E     (void* -> gameoverlayrenderer64.dll+009D12E    add rsp, 0x38)
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    shlwapi.dll                  0x7FFA03A70000
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    RPCRT4.dll                   0x7FFA03F30000
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    msvcrt.dll                   0x7FFA04090000
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    ntdll.dll                    0x7FFA04330000

F4SE PLUGINS:
    BakaMaxPapyrusOps.dll v2.0.1
    BakaScrapHeap.dll v2
    Buffout4.dll v1.35.1
    crafting_highlight_fix.dll
    f4ee.dll
    FloatingDamage.dll
    GCBugFix.dll
    GLXRM_ScalingFlagRemover.dll v1
    HHS.dll
    HighFPSPhysicsFix.dll
    mcm.dll
    place.dll
    ShadowBoostFO4.dll
    SprintStutteringFix.dll v1.3
    WeaponDebrisCrashFix.dll v1.3
    wsfw_identifier.dll
    x-cell-fo4.dll v1.4
    XDI.dll

PLUGINS:
    [00]Fallout4.esm
    [01]DLCRobot.esm
    [02]DLCworkshop01.esm
    [03]DLCCoast.esm
    [04]DLCworkshop02.esm
    [05]DLCworkshop03.esm
    [06]DLCNukaWorld.esm
    [FE]ccBGSFO4044-HellfirePowerArmor.esl
    [FE]ccBGSFO4115-X02.esl
    [FE]ccBGSFO4116-HeavyFlamer.esl
    [FE]ccBGSFO4110-WS_Enclave.esl
    [FE]ccBGSFO4096-AS_Enclave.esl
    [FE]ccFSVFO4007-Halloween.esl
    [FE]ccBGSFO4046-TesCan.esl
    [FE]ccSBJFO4003-Grenade.esl
    [FE]ccOTMFO4001-Remnants.esl
    [07]Unofficial Fallout 4 Patch.esp
    [08]ArmorKeywords.esm
    [09]XDI.esm
    [0A]HUDFramework.esm
    [0B]WorkshopFramework.esm
    [FE]PPF.esm
    [0C]CleanMySettlement.esm
    [FE]Community Fixes Merged.esp
    [0D]NoraSpouse.esm
    [0E]CompanionIvy.esm
    [0F]SS2.esm
    [10]SS2_XPAC_Chapter2.esm
    [11]SS2_XPAC_Chapter3.esm
    [12]CheatBunker.esm
    [FE]Climb_The_Commonwealth.esl
    [13]CALIBER-COMPLEX.esm
    [FE]CanarySaveFileMonitor.esl
    [FE]DundeeStoryWealthOutpostPack.esl
    [14]ExtendedWeaponSystem.esm
    [FE]GCM_DLC_Automatron.esl
    [FE]GCM_DLC_Far_Harbor.esl
    [FE]GavMan_CastleMar22_CityPlan.esl
    [FE]HiPolyFacesCompanionPlugin.esl
    [15]Darlene.esm
    [16]Homemaker.esm
    [FE]DundeeStoryWealthCityPlansPack02.esl
    [FE]DundeeStoryWealthCityPlansPack01.esl
    [FE]M84FlashBang.esl
    [FE]Skb-MinigunsRebirth.esl
    [17]ProjectHelljumper.esm
    [18]Overlays.esm
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    [D0]SS2_XDI Patch.esp
    [D1]ScrapDeadThings.esp
    [D2]3dscopes-ccmakeshift.esp
    [D3]3dscopes-ru556.esp
    [D4]3dscopes.esp
    [D5]SettlementMenuManager.esp
    [D6]ShootingTarget.esp
    [D7]ohSIM_Sim2_Settlements_Scrappers_Addon.esp
    [D8]SS2_SIMPDDDD.esp
    [D9]SnapBeds.esp
    [DA]Tactical Combat Swimwear.esp
    [DB]TacticalReloadDLC.esp
    [FE]Ozzys_PDSW528_TR_Patch.esp
    [FE]Ozzys_M4_Platform_TRPatch.esp
    [DC]The Eyes Of Beauty.esp
    [DD]The Eyes of Beauty Looking Stranger.esp
    [DE]TheEyesOfBeauty.esp
    [DF]TheStaffmaster.esp
    [E0]ToggleableHightechVisionModes.esp
    [E1]EFF.esp
    [E2]LeeEnfieldNo4MkI - VIS&AWKCR.esp
    [E3]VHCE.esp
    [E4]WES-AE.esp
    [E5]WestTekTacticalOptics.esp
    [FE]WestTekDummyOptics.esp
    [E6]WTTO - Colour Targeting HUD.esp
    [E7]Vivid Weathers - FO4 - Far Harbor.esp
    [E8]Vivid Weathers - Natural Bright.esp
    [E9]Vivid Weathers - Nuka World.esp
    [EA]WorkshopPlus.esp
    [EB]goodlooking piper v1.esp
    [EC]SS2WastelandReconstructionKit.esp
    [ED]SimSettlements2_AddOnPack_ApocalypticAdditions_SirLach.esp
    [EE]LightsaberMod.esp
    [EF]S_Uniform_F.esp
    [FE]PRP.esp
    [FE]AlootHomePlate.esp
    [F0]Vivid Waters.esp
 

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Hi, I don't konow whether it helps you, but you could try to disable mod 20 (jsrs.esp). It seems that this mod made problems for others, too. Then I see that you have 264 esps in your mod list. At least 10 of them have to be flagged as esl in order to not exceed the esp limit. You have a lot of city plans. Maybe this is simply too much to handle.

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1 hour ago, subaverage said:

Hi, I don't konow whether it helps you, but you could try to disable mod 20 (jsrs.esp). It seems that this mod made problems for others, too. Then I see that you have 264 esps in your mod list. At least 10 of them have to be flagged as esl in order to not exceed the esp limit. You have a lot of city plans. Maybe this is simply too much to handle.

thanks for the reply, will try out your suggestions.

now I just have to learn how to "flag esps as esl" on vortex

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This is just my suggestion - take it for what it's worth.   

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In my case I deem Tactical Reload a CORE framework (others despise it - a topic for another day) - so it will ALWAYS be in my load order.   No exceptions - unless every mod I use is a Remington Rolling Block, Thompson Contender, and the like (and I do have a load order just for that)....  

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What that means is any mod I will use that leverages Tactical Reload - if it doesn't already have built in support - I merge the appropriate "patch" into the weapon ESP.

Copy the Meshes folder (if necessary) to the main mod.   In other words, I will never have a TR patch in my load order - unless it's temporary while I'm testing a weapon mod I've never used before.

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Once you start getting North of say 300-400 "mods" in your left pane of your mod manager (and there is a good chance 50-100 of those are nothing but patches) - it's a good idea to get rid of some of those entries that really don't need to be there.   If for no other reason than keeping your sanity as you scroll down that list.

Endorse the patch mod - integrate it into the main weapon - done.   

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Edited by fraquar
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I found out several of my mods were randomly crashing the game. I had to go though a bunch in nexus and the comments. Many had posted the mod crashing the game. Some mods far too old, and that newer mods replaced them. One was a grass texture that would randomly crash the game.

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