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Crashes sometimes sooner sometimes later


KratzmenschfuerTodeskralle

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hey guys,

 

I’m experiencing crashes from time to time. Sometimes sooner, sometimes later.

 

 

 

Installed on Win 10

- nexus mod manager

- archive validation invalidated

- 3GB Aware enabler

- stutter remover

- multicore fix

- fake fullscreen window mode

- FOSE newest version

- Fallout 3 english and up to date (because my german version was too bitchy)

i think that was it. if i forgot something i add it.

 

 

This is my load order:

 

 

GameMode=Fallout3
Fallout3.esm=1
Anchorage.esm=1
ThePitt.esm=1
BrokenSteel.esm=1
PointLookout.esm=1
Zeta.esm=1
CRAFT.esm=1
CALIBR.esm=1
EVE.esm=1
Project Beauty.esm=1
FO3 Wanderers Edition - Main File.esm=1
Mart's Mutant Mod.esm=1
aHUD.esm=1
iHUD.esm=1
CINEMATECH.esm=1
ImaginatorFO3.esp=1
Enhanced Weather - Rain and Snow.esm=1
FO3 Wanderers Edition - Alternate Travel.esp=1
RH_IRONSIGHTS.esm=1
DCInteriors_ComboEdition.esm=1
DarNifiedUIF3.esp=1
Project Beauty- Broken Steel.esp=1
Project Beauty- Point Lookout.esp=1
FO3 Wanderers Edition - Main File.esp=1
FO3 Wanderers Edition - DLC Anchorage.esp=1
FO3 Wanderers Edition - DLC The Pitt.esp=1
FO3 Wanderers Edition - DLC Broken Steel.esp=1
FO3 Wanderers Edition - DLC Point Lookout.esp=1
FO3 Wanderers Edition - DLC Mothership Zeta.esp=1
FO3 Wanderers Edition - Optional Restore Tracers.esp=0
FO3 Wanderers Edition - Optional Restore Tracers (automatics only).esp=0
WeaponModKits.esp=1
WeaponModKits - OperationAnchorage.esp=1
WeaponModKits - BrokenSteel.esp=1
WeaponModKits - ThePitt.esp=1
WeaponModKits - Zeta.esp=1
WeaponModKits - PointLookout.esp=1
Mart's Mutant Mod.esp=1
Mart's Mutant Mod - DLC Anchorage.esp=1
Mart's Mutant Mod - DLC The Pitt.esp=1
Mart's Mutant Mod - DLC Broken Steel.esp=1
Mart's Mutant Mod - DLC Point Lookout.esp=1
Mart's Mutant Mod - DLC Zeta.esp=1
Mart's Mutant Mod - Natural Selection.esp=0
Mart's Mutant Mod - Tougher Traders.esp=1
Mart's Mutant Mod - Zones Respawn.esp=1
Mart's Mutant Mod - FWE Master Release.esp=0
Mart's Mutant Mod - FWE Master Release + DLCs.esp=1
Mart's Mutant Mod - FWE Master Release + Project Beauty.esp=1
Mart's Mutant Mod - Master Menu Module.esp=1
Blackened FWE + MMM + EVE + Project Beauty.esp=1
Enhanced Weather - Rain and Snow in Fallout.esp=1
Enhanced Weather - REBOOT.esp=1
Enhanced Weather - Sneak Bonus during Storms.esp=1
Enhanced Weather - Weather Sounds in Interiors.esp=1
Fellout-Full.esp=1
Fellout-Anchorage.esp=1
Fellout-BrokenSteel.esp=1
Fellout-PointLookout.esp=1
Fellout-Zeta.esp=1
Fellout-pipboylight.esp=1
DYNAVISION - Dynamic Lens Effect.esp=1
Directors Chair - Fallout 3.esp=1
RH_IronSights_Basic_VanillaPlugin.esp=1
RH_IronSights_Basic_AnchoragePlugin.esp=1
RH_IronSights_Basic_PittPlugin.esp=1
RH_IronSights_Pitt_NewRifleSights.esp=1
RH_IronSights_Basic_BrokenSteelPlugin.esp=1
RH_IronSights_Basic_PointLookoutPlugin.esp=1
RH_IronSights_PL_NewItems.esp=1
RH_IronSights_Basic_ZetaPlugin.esp=1
RH_IronSights_RemoveReticule.esp=1
RH_FWE_Bridge.esp=1
RH_WMK_Bridge.esp=1
RH_EVE_Bridge.esp=1
RH_EVE_Bridge_PlasmaRifleFix.esp=1
Blackened RH + FWE + EVE.esp=1
Mart's Mutant Mod - DC Interiors.esp=1
I think the iron sights can be causing the problems. i try around a little bit.
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If the game is installed in "Program Files", it needs to be moved.

 

You are not reading or you do not understand the requirements for using the Blackened patch for MMM.

 

I suggest you go back to the Blackened description page and read it again.

 

Also, you should read the instructions for using the Pardox Ignition version of MMM.

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I’m pretty sure i don’t use the merged version (Paradox Ignition) of MMM. I have the "normal" one.

 

Hmm anyway… I go step by step from the beginning. And i keep IronSight out.

All deleting… brb in a couple of h/d.

I would say you need to read the Blackened patch requirements. It only works with the Paradox Ignition version of Mart's Mutant Mod.

 

"September 30th 2014 update:

  • Modified all relevant patches to use the Paradox Ignition merged version of
  • Marts Mutant Mod. From now on, any future updates to Blackened will be exclusively compatible with the mergers version of Marts Mutant Mod only.
  • Failure to use the PI merged version of MMM with version 3.3 or newer of these patches will result in your game crashing on startup.

"

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Okay. I finally got it. I did several things wrong or did not read properly as you assumed and now i have no crashes.

 

If you want to know what things i did, you can read this adjusted answer post I wrote Poloner when i first tried to mod my GERMAN Fallout 3.

But in this answer to Poloner i said i’m explaining how i tried and finally managed it to get it working with the ENGLISH Fallout 3 and Blackened Patches.

 

I tried to only keep the necessary parts for most understanding, added things or adjusted and translated it into english.

(for those who are interested in the german original post i wrote, i add it below the english one, but it is more confusing becuase it is not adjusted like the english one respectively quoted out of context, because it was an answer resulting from a topic shift)

 

As knowing now that both Unofficial Patch and the Workaround* could be a factor i tried this.

 

*Workaround for Fallout Wanderer Edition: After exiting shack, save game, close game, in FOMM/NMM uncheck all FWE related esm/esp-files, start game again, load saved game, wait till all DLCs properly loaded, save game again, close game a second time, recheck all FWE related esm-/esp-files, start game again, load save et voilà it should working fine now.

 

This order (all manually without FOMM or NMM, later for sorting ESM-/ESP-files i did use FOMM)

 

– Fallout (EN) fresh installation blank start

fose_v1_2_beta2.7z extracted into main folder

dui_f3a11.7z + Hotfix (manually edited Fallout.ini for filling in the fonts lines)

3G Aware Enabler over Fallout3.exe

– FalloutFulscreen.exe into main folder (but not used yet, i say when)

– Fallout Wanderers Edition (FWE Master Release 6-0 - Part 1.7z extracted, then Part 2 over it and finally Hotfix over it. Then all into data folder and p.r.n. overwriting

DarnUI Support for FWE 6-02-2761.7z added, too

 

 

At this point i started my first test run (Alternative start, Vault Dweller) And here, with knowing that it would crash again, i did the above mentioned workaround and it indeed did work without any problems.

 

I also noticed, the game runs slowly, right at the birth scene notable. After some research i found this:

 

– added d3d9.dll (Windows 7,8 crash fix) despite the fact i have windows 10, but it says it should work for that, too

– editet Fallout.ini (bUseThreadedAI=1 and one line belowe iNumHWThreads=2 added), because i have four cpu cores, and its said Fallout 3 runs bad with more than 2 cores.

 

At second test run no crash happens and indeed it seems to run more smooth.

 

Then i added:

EVE 099-8340-0-99.7z (like Blackened said Original newest EVE version is indeed a merged version)

FO3 Redesigned HD-6341-2-74-2.zip (only unmerged Project Beauty, textures, meshes and the two esp-files, no files from compatibility folder, and neither the optional merged esm)

Blackened FWE - EVE - Project Beauty-18173-3-3.zip

 

This i sorted exactly in the order showed from blackened patch readme. And again no problems experienced.

 

Encored because of my successes i added NMC texture patch (performance version for me) And furthermore:

NoBLoodOnScreen-6286.zip

FSR_4-1-36-8886-4-1-36.zip (Fallout Stutter Remover)

– Reanimated and over it Reanimation Reborn (I’m not sure if only Reborn is necessary, but anyway it contained only meshes)

– DCInteriors_combo Edition Total Merge-5573-1-9-1.7z

– Megaton Lighting Overhaul -7875.rar

 

Now i experienced several crashes (First in front of megaton, then a some time pasts and then (repeatable) on the way to Super Duper Mart. I thought the problem was DC Interiors and/or Megaton Lighting Overhaul. I unchecked both and tried, but in the end it did not cause the problem. It was a wrong load order. I am pretty sure now.

 

But first what did I do before i knew it wasn’t DC Interior or Megaton Lighting Overhaul? I installed two other things:

– CASM_v1_2_3-3729.rar

– LOOT

and LOOT did the load order for me now. And THIS was the problem. First i had a wrong load order, because of not in readme explained things, but LOOT was no help either.

 

So i went back and sorted it again in the way Blackened recommended. All not described things like weather mods i put at the bottom, because somewhere i heard this is the right solution. DC Interiors and Megaon Lighting Overhaul i put further up.

 

 

And this is my load order. With this order i experienced no crashes so far.

[X] Fallout3.esm
[X] Anchorage.esm
[X] ThePitt.esm
[X] BrokenSteel.esm
[X] PointLookout.esm
[X] Zeta.esm
[X] CRAFT.esm
[X] CALIBR.esm
[X] DCInteriors_ComboEdition.esm
[X] Project Beauty.esm
[X] FO3 Wanderers Edition - Main File.esm
[X] Enhanced Weather - Rain and Snow.esm
[X] iHUD.esm
[X] aHUD.esm
[X] EVE.esm
[X] FO3 Wanderers Edition - Alternate Travel.esp
[X] CASM.esp
[X] DarNifiedUIF3.esp
[X] megalight.esp
[X] FO3 Wanderers Edition - Main File.esp
[X] Project Beauty- Broken Steel.esp
[X] Project Beauty- Point Lookout.esp
[X] FO3 Wanderers Edition - DLC Anchorage.esp
[X] FO3 Wanderers Edition - DLC The Pitt.esp
[X] FO3 Wanderers Edition - DLC Broken Steel.esp
[X] FO3 Wanderers Edition - DLC Point Lookout.esp
[X] FO3 Wanderers Edition - DLC Mothership Zeta.esp
[X] FO3 Wanderers Edition - Followers Enhanced (BrokenSteel).esp
[ ] FO3 Wanderers Edition - Followers Enhanced.esp
[ ] FO3 Wanderers Edition - Optional Restore Tracers.esp
[ ] FO3 Wanderers Edition - Optional VATS Realtime.esp
[ ] FO3 Wanderers Edition - Optional VATS Halftime.esp
[ ] FO3 Wanderers Edition - Optional Restore Tracers (automatics only).esp
[X] Blackened FWE + EVE + Project Beauty.esp
[X] Fellout-Full.esp
[X] Enhanced Weather - Rain and Snow in Fallout.esp
[X] Enhanced Weather - Weather Sounds in Interiors.esp
[X] Enhanced Weather - Radioactive Rain and Snow Plugin.esp
[X] Enhanced Weather - Sneak Bonus during Storms.esp

I’m thinking about adding Martigen’s Mutants Mod, because there is a supporting Blackened Patch for this. FWE + MMM + EVE + Project Beauty.

Only thing I’m experiencing sometimes is that reload sounds not always played. But i observe this with my argus ears now if it is working fine now.

 

 

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German original post:

 

Verständnishalber:

Dieser Post war ausgehend von meinen Versuchen das Spiel ursprünglich auf Deutsch zu modden mit FWE, EVE, Project Beauty und zwar mit Poloners Übersetzungen. Hatte mich dann direkt an ihn gewandt ob er es irgendwie hinbekommen hat, da es keine deutschen Versionen der Kompatibilitätspatches (Blackened) gibt. Meine Antwort auf seine Antwort habe ich hier gepostet, weil sie eben zeigt wie ich es auf Englisch hinbekommen habe. Der deutsche Post ist ungekürzt und kann verwirrend sein, den englischen habe ich bereinigt und ist somit verständlicher, da es sich nicht mehr wie eine aus dem Kontext gerissene Antwort, sondern wie ein Timetable oder Road to Success liest.

Poloners Antwort habe ich hier nicht gepostet, weil es eine Privatnachricht war und es sich eh auf meinen Versuch ein deutsches Fallout 3 mit deutschen Mods zu versehen, wohingegen meine Antwort ein kleiner Themenwechsel ist wie ich erkläre, dass ich nun versuche ein englisches Fallout 3 mit den gleichen Mods aber eben den englischen Originalmods zu versehen inklusive Blackened-Patches.

 

 

Hallo Poloner,

 

 

Vielen Dank für die ausführliche Antwort. Es lief nicht rund, ich hatte sogar an einem Punkt es geschafft, dass die EXE direkt abstürzt.

Ich weiß gar nicht mehr was ich alles probiert habe. Irgendwo las ich dann, dass der Unofficial Patch ein Faktor sein kann, also habe ich den weggelassen. Das war aber erst nachdem ich es nochmal komplett auf Englisch versucht habe.

 

Gopher ist mir ein Begriff. Mit seinen Fallout-Modding-Videos habe ich meinen ersten Versuch Mods zum Laufen zu bringen gestartet. Das von dir verlinkte Video kenne ich aber noch nicht. Danke dafür! Ich weiß aber nicht ob ich dafür bereit bin mit FO3Edit usw. zu arbeiten. Ich habe mal vor Jahren beim Versuch das Spiel zu modden angefangen Englische Überschreibungen wieder rückgängig zu machen, aber irgendwie zerschieß ich mir das früher oder später immer. Momentan möchte ich es nur halbwegs stabil zum laufen bekommen und das hat jetzt schon den heutigen Abend und das letzte Wochenende gefressen. Natürlich wohl kein Vergleich zu Übersetzern wie dir oder den Moddern. :pinch:

 

Nunja. Was ich dann gemacht habe, war nachdem ich nun wusste, dass sowohl der Unofficial Patch ein Faktor sein könnte und man diesen Workaround machen sollte der in den Kommentaren deiner Nexus-Profilseite von dir (es war eigentlich Crissi4, sorry an dieser Stelle) erwähnt wurde:

 

 

Crissi4 wrote: „Speichere vor dem austreten aus der Vault dein Spiel, deaktiviere FWE, lade dein Spiel, lass die DLC's laden, speichere dein Spielstand, aktiviere FWE wieder, starte dein Spiel und spiel ganz normal weiter. Leider ist das bisher die einzige Lösung, die ich kenne.“

 

 

Folgende Reihenfolge (alles manuell ohne FOMM oder NMM, später um die ESM-/ESP-Dateien zu sortieren habe ich dann FOMM benutzt)

 

– Fallout (EN) frisch installiert und einmal blank gestartet

fose_v1_2_beta2.7z in den Hauptordner entpackt

dui_f3a11.7z + Hotfix (manuell die Fallout.ini bearbeitet und die Fonts eingetragen)

3G Aware Enabler über die Fallout3.ini

– FalloutFulscreen.exe in den Fallout-3-Hauptordner eingefügt (aber nicht benutzt, es sei denn ich erwähne es)

– Fallout Wanderers Edition (FWE Master Release 6-0 - Part 1.7z entpackt, dann Part 2 drüber und am Schluss Hotfix drüber und dann alles entsprechend in den Data-Ordner und ggbf. alles überschrieben.

DarnUI Support for FWE 6-02-2761.7z ebenfalls hinzugefügt

 

 

An diesem Punkt habe ich meinen ersten Testlauf gestartet (Alternativer Start, Vault Dweller) Und hier habe ich im Wissen, dass es wieder abstürzen wird erstmal gewartet und ja es stürzte ab ungefähr an dem Punkt, wenn die Offiziellen DLCs laden.

Das gleiche Spiel nochmal, nur dass ich direkt nach der Hütte bzw. Shack das Spiel speicherte. Nun im FOMM alle FWE-bezogenen ESM und ESP deaktiviert habe. Nun den Spielstand geladen, Fehlermeldung „Fehlende Inhalte bla“ ignoriert und nun gewartet bis auch der letzte DLC geladen ist. Dann gespeichert.

 

Mir ist auch aufgefallen, dass das Spiel etwas langsam läuft, bei der Geburtsszene schon zu bemerken. Also nach etwas recherchieren, habe ich:

 

– eine d3d9.dll (Windows 7,8 Crashfix) eingefügt obwohl ich Win10 habe, dazu noch

– die Fallout.ini bearbeitet (bUseThreadedAI=1 und eine Zeile darunter iNumHWThreads=2 eingefügt), da ich vier Kerne habe und Fallout 3 damit nicht zurecht kommen soll.

 

Und tatsächlich lief es nun flüssiger. Ich bin mir nicht sicher aber ich glaube ich konnte sogar direkt vom Shack ohne Absturz alles laden, bin mir aber gerade nicht sicher. Hatte dann auch keine Abstürze und bin probehalber bis nach Megaton gelaufen, habe auf dem Weg in Springvale den Enklavenpropagandabot mit dem Revolver abgeknallt und dann mit dem Sheriff gesprochen. Kein Absturz. Wunderbar.

Und dann das gleiche nochmal mit der FalloutFullscreen.exe (natürlich vorher auf Fenstermodus umgestellt) auch hier alles ohne Probleme.

 

Von diesem Erfolg angespornt, habe ich nun noch (im Wissen einen Blackened-Patch zu nutzen) eingefügt:

EVE 099-8340-0-99.7z (wie in Blackened beschrieben liefert EVEs neueste Version direkt eine Merged Version und es war so)

FO3 Redesigned HD-6341-2-74-2.zip (und wie in Blackened beschrieben)

Blackened FWE - EVE - Project Beauty-18173-3-3.zip

 

Das habe ich dann haargenau wie in der von Blackened-Patch-Readme empfohlenen Ladereihenfolge sortiert.

Auch dann wieder keinerlei Probleme.

 

Nun Feuer gefangen habe ich noch NMCs Texturpatch in der Performancevariante drübergebügelt. Und desweiteren:

NoBLoodOnScreen-6286.zip (Nur Texturen, keine ESP etc.)

FSR_4-1-36-8886-4-1-36.zip (Fallout Stutter Remover)

– Reanimated und darüber Reanimation Reborn (bin mir aber nicht sicher ob man nicht nur Reborn braucht) (Waren alles nur Meshes)

Schlussendlich noch:

– DCInteriors_combo Edition Total Merge-5573-1-9-1.7z

– Megaton Lighting Overhaul -7875.rar

 

Nun hatte ich häufiger Abstürze (einmal vor Megaton, dann länger nicht, dann auf dem Weg zum Superdupermart (wiederholbar)). Ich vermute, dass es an den DC Interiors und/oder Megaton Lighting Overhaul liegt. Bin mir aber nicht sicher. Werde weiter probieren.

 

Habe erstmal noch das hier installiert:

– CASM_v1_2_3-3729.rar

– LOOT

und dann LOOT die Ladereihenfolge machen lassen.

 

Zumindest verhindert CASM, dass ich zu viel Fortschritt verlieren würde.

 

 

Es mit den Blackened und Deutscher Übersetzung zu probieren wäre keine Option für mich. Entweder ganz Deutsch oder ganz Englisch. Aber so Mischmasch würde mich rausreißen aus der Spielwelt. Habe mich jetzt wie gesagt durchgerungen es auf Englisch weiterhin zu probieren.

 

Und nachdem ich schon so weit gekommen bin mit meiner Fehlersuche usw., glaube ich ist es besser wenn ich jetzt beim Englischen bleibe. Mit Untertiteln müsste das eigentlich gut gehen und durch die FalloutFullscreen.exe kann ich auch raustabben und nachschlagen, sollte ich was nicht wissen. Natürlich wäre es schön auf Deutsch, aber ich glaube dass das kaum schaffbar ist für mich das hinzubekommen. Möchte ja schließlich irgendwann auch das Spiel zocken.

 

Ich lass dich gerne wissen ob ich es stabil hinbekommen habe, wenn es dich interessiert auch wenn ich jetzt leider nicht deine Übersetzungen verwende. Wie gesagt momentan crasht es noch gewaltig.

 

 

Edit:

Habe nun DC und Megatonlights beide abgeschaltet. Die Abstürze gingen nicht weg. Vielleicht ist ja doch LOOT Schuld, das hat mir nämlich eine merkwürdige Reihenfolge verpasst. Also bin ich hergegangen und habe es wieder so wie in Blackened sortiert. Und was nicht erklärt wurde wie Wettermods, die habe ich dann wie irgendwo empfohlen ganz nach unten gesetzt. Megalight und DC Interiors habe ich weiter nach oben gesetzt.

Mit genau dieser Reihenfolge habe ich aktuell keine Abstürze:

[X] Fallout3.esm
[X] Anchorage.esm
[X] ThePitt.esm
[X] BrokenSteel.esm
[X] PointLookout.esm
[X] Zeta.esm
[X] CRAFT.esm
[X] CALIBR.esm
[X] DCInteriors_ComboEdition.esm
[X] Project Beauty.esm
[X] FO3 Wanderers Edition - Main File.esm
[X] Enhanced Weather - Rain and Snow.esm
[X] iHUD.esm
[X] aHUD.esm
[X] EVE.esm
[X] FO3 Wanderers Edition - Alternate Travel.esp
[X] CASM.esp
[X] DarNifiedUIF3.esp
[X] megalight.esp
[X] FO3 Wanderers Edition - Main File.esp
[X] Project Beauty- Broken Steel.esp
[X] Project Beauty- Point Lookout.esp
[X] FO3 Wanderers Edition - DLC Anchorage.esp
[X] FO3 Wanderers Edition - DLC The Pitt.esp
[X] FO3 Wanderers Edition - DLC Broken Steel.esp
[X] FO3 Wanderers Edition - DLC Point Lookout.esp
[X] FO3 Wanderers Edition - DLC Mothership Zeta.esp
[X] FO3 Wanderers Edition - Followers Enhanced (BrokenSteel).esp
[ ] FO3 Wanderers Edition - Followers Enhanced.esp
[ ] FO3 Wanderers Edition - Optional Restore Tracers.esp
[ ] FO3 Wanderers Edition - Optional VATS Realtime.esp
[ ] FO3 Wanderers Edition - Optional VATS Halftime.esp
[ ] FO3 Wanderers Edition - Optional Restore Tracers (automatics only).esp
[X] Blackened FWE + EVE + Project Beauty.esp
[X] Fellout-Full.esp
[X] Enhanced Weather - Rain and Snow in Fallout.esp
[X] Enhanced Weather - Weather Sounds in Interiors.esp
[X] Enhanced Weather - Radioactive Rain and Snow Plugin.esp
[X] Enhanced Weather - Sneak Bonus during Storms.esp

Wenn das weiterhin so stabil läuft, dann kann ich vielleicht noch MMM hinzufügen, denn es gibt auch einen Blackened Patch für FWE, EVE, Project Beauty und MMM.

 

 

MfG,

Kratzmensch für Todeskralle

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