Sturmregen Posted August 4, 2012 Author Share Posted August 4, 2012 Ich hab nicht die geringste ahnung welche einträge das spiel so kaputtgemacht haben, aber ich hab aus beiden patches die NPC bäume komplett entfernt. Der zweite patch besteht jetzt nur noch aus einer zusammenfassung von repairlists im FormID baum und das spiel scheint wieder zu funktionieren. Jedenfalls darf ich wieder gen osten laufen wie es aussieht. Die Legionsassassinen benehmen sich zwar seltsam (stehen in 4er-Gruppen in der gegend herum und rühren sich nicht bis ich sie anspreche, dann erst greifen sie an) aber das scheint kein fehler meines patchs zu sein... Vielleicht schau ich mir die einträge der mods einfach mal an. Nunja, jedenfalls hab ich den BEX crash nicht mehr. Vielen dank für die erneute hilfe Link to comment Share on other sites More sharing options...
Cynthetic Posted August 4, 2012 Share Posted August 4, 2012 hm, ich hatte auch schon fook drin aber das die nur rumstehen wundert mich auch. bei mir waren die immer irgendwie unterwegs. ivh kenn mich leider nicht so gut mit den npc routinen aus vll fragst du mal einfach in einem fook support thread nach.und schilderst das problem. eventuell gibt es auch schon updates oder patches für fook und zwischen anderen mods. bei fook weiss ich das sie ne eigene webseite betreiben vll wird dein problem da besser beantwortet. ansonsten kein problem ;) und viel spass Link to comment Share on other sites More sharing options...
TheDimitrijSquirrel Posted September 29, 2012 Share Posted September 29, 2012 english, goddammit -.- i also have this error, so how to fix it? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sturmregen Posted September 29, 2012 Author Share Posted September 29, 2012 Well, first of all there doesn't seem to be a general fix for crashing. The trigger for my particular issue was a merged patch where I inserted some entries which got lost due to an error in data types that FNVEdit couldn't handle. Apparently my inserted vanilla entries kept the game crashing at the specific line described in the first post. I think this happened because a group of Legion Assassins spawned in that area and the Legion Assassins were one of the NPCs I edited. So, if you have a merged patch and mods like FOOK and/or Project Nevada, run FNVEdit and check if there are NPC trees included in your merged patch. If so, delete them and try running your game again. Otherwise, did you install any mods which have a major impact on the game (like mentioned FOOK and PN)? Because your old save file(s) might be corrupted at some point later on. At least this seems to have happened to me. My originally vanilla save game became unplayable eventually, whereas a new game with all the mods active from the start ran perfectly fine for hours. Link to comment Share on other sites More sharing options...
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