Kabywitch Posted March 25 Share Posted March 25 hallo Moder -Freunde ich habe ein neues Problem gefunden, welches ich noch nicht beheben kann. dessen Ursachen ich auch nur eingrenzen kann, aber nicht wirklich kenne wenn ich einen beliebigen Gegenstand mit Runen/Glyphen aufwerten will, ändert dieser Gegenstand dabei seine Qualitäts Stufe, von Master zu Magic, von Magic zu Relic, von Relic zu Witcher, und Witcher wird zu normal. dabei steigt auch meist das Level des Gegenstandes der einzige Mod, den ich in meinem Spiel habe, und der in diesem Bereich etwas ändert wäre "more Shilds" der aber ohne Probleme läuft und sauber installiert ist. hat jemand eine Idee, was die Ursache sein könnte, irgend einen Tipp wo ich noch suchen könnte?? Link to comment Share on other sites More sharing options...
BurnTM Posted March 26 Share Posted March 26 Mach mal bitte eine Liste mit ALLEN installierten Mods und poste diese hier. Und wirklich alle .. nicht nur jene, von denen Du ausgehst, dass der Fehler dadurch verursacht wird. Des Weiteren... spielst Du NG oder Classic? Oh... und bei der Shields Mod - hast Du die Version von MetVarner genommen oder die Originale von ScoutBro? 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kabywitch Posted March 26 Author Share Posted March 26 (edited) Mein Spiel ist 1.31 Old-Generation Alle DLCs bis BoW, Mod-Limit-Fix und der 4GB-Ram-Patch. Ansonst ist es heftig gemodet, mit vielen Kreuz Nutzungen von Items, zb „better Gold“ in einigen anderen Rezepten genutzt. An den Configs-XMLs habe ich einiges geändert und eingefügt, aber an Scripten wurde nichts geändert. Nur die Merges, einige davon von Hand ohne den Merger, weil die Zeilen verwechselt haben. Welcher Schildm-Mod ist das? Ich kenne die Namen nicht Auf jeden Fall ist das der Kombinod, aus Hoods, Shilds und den W2-Rüstungen Diese Mod-Teile sind im DLC-Ordner unter dem Namen -MoreHoods- und -MoreShildsRopesArmor- ich habe die Namen bei der Installation so geändert, damit ich mich darin zurecht finde Im Mod liegen die Scripte in modShilds Ich habe Screnns vom Merger-Register gemacht, und den Ordnern Mod und DLC Edited March 26 by Kabywitch Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kabywitch Posted March 26 Author Share Posted March 26 hier die Merger-Liste Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kabywitch Posted March 26 Author Share Posted March 26 Link to comment Share on other sites More sharing options...
BurnTM Posted March 27 Share Posted March 27 Bei der Shield-Mod hast Du bestimmt ScoutBr0s Original. https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/2356 On 3/25/2024 at 6:00 PM, Kabywitch said: der einzige Mod, den ich in meinem Spiel habe, und der in diesem Bereich etwas ändert wäre "more Shilds" der aber ohne Probleme läuft und sauber installiert ist. Aus dem Merger kann man aber sehen, dass diese eben nicht vollständig installiert ist: Tatsächlich würde ich dazu raten, die Items die Du aus Hoods und Shields im Inventar hast mal zu löschen, einen neuen Spielstand zu erstellen und anschließend die Mods mal deaktivierst. Wenn Du danach Items wieder normal verzaubern (lassen) kannst, hast Du den Übeltäter. Eine weitere Möglichkeit wäre die Mod RemoveUpgradeSaveRunes. Die zu deaktivieren könnte sogar noch ein besserer erster Schritt sein. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kabywitch Posted March 27 Author Share Posted March 27 (edited) das habe ich schon probiert, ohne Erfolg, Shields komplett entfernt, und der Fehler war noch da. was ich nicht verstehe und das „shield“ als nicht vollständig im Merger eingetragen ist, liegt daran, dass der Merger Zeilen der unterschiedlichen Scripte vertauscht hat, Additional Alchemie und SlotSlots hatten Einträge, welche sich überschnitten haben im Platt, aber Script-Technisch separat laufen und sich behindern. Also habe ich sie von Hand zusammengeführt, und es lief danach, sonst wurde doch das Spiel nicht gestartet, und die Schilde funktionieren nicht. Ihre Schildfunktion zum Blocken und Pfeile sammeln ist eine der Script-Funktionen. Edited March 27 by Kabywitch Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kabywitch Posted March 27 Author Share Posted March 27 du sprachst von zwei Mods für Schilde, von zwei verschiedene Modern? gibt es da Unterschiede in der Funktion?? Link to comment Share on other sites More sharing options...
BurnTM Posted March 28 Share Posted March 28 22 hours ago, Kabywitch said: das habe ich schon probiert, ohne Erfolg, Shields komplett entfernt, und der Fehler war noch da. was ich nicht verstehe Hattest Du nach dem Deaktivieren ein neues Spiel gestartet und mal probiert? Manche Änderungen wirken sich leider dauerhaft in eine Savegame aus. 22 hours ago, Kabywitch said: du sprachst von zwei Mods für Schilde, von zwei verschiedene Modern? Gibt es da Unterschiede in der Funktion?? Nein, Du hattest nur deine Spielversion nicht genannt - ScoutBr0s Original ist für 1.31 und die von MetVarner wurde für Next-Gen aktualisiert. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kabywitch Posted March 28 Author Share Posted March 28 Vor 2 Stunden sagte BurnTM: Hattest Du nach dem Deaktivieren ein neues Spiel gestartet und mal probiert? Manche Änderungen wirken sich leider dauerhaft in einem Savegame aus. ja ich hatte mit meinem ungemodetem Savegame "Start in Weisgarten" getestet, und neues Spiel gestartet , deswegen ist das auch so seltsam Nein, Du hattest nur deine Spielversion nicht genannt - ScoutBr0s Original ist für 1.31 und die von MetVarner wurde für Next-Gen aktualisiert. danke für deine Info kennst du einen Mod, der auf die Runen-Upgrade-Funktion zu greift? soetwas wie der Mod, welcher die Ausrüstung beim Aufwerten mit Schleifstein auf aktuelles Player-Level anhebt? ich schätze, das es eine Script-Frage in der Art wie - get Item Quality - und - set Item Quality - gibt ich werde mal Scripte lesen am Wochenende, vielleicht finde ich etwas in der Art Link to comment Share on other sites More sharing options...
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