PrometheusTS Posted September 11, 2012 Author Share Posted September 11, 2012 Ok thanks ... Here Finally ! after a lot of time I managed to get that protoarmor wip in game at least now I can start fineturning textures and look ... Armor in game this wil probably be the light version unless it looks like sucking , icn wich case I will skip for medium and heavy versions only ... I somehow get the feeling it looks like a pijama ... or not? what is missing? what to add , fine tune or fix? ofc shades on metal , colors and metal reflection are still in work and I want the armor to loook more dark and slightly rusted , but apart from that? be very critical please ... Link to comment Share on other sites More sharing options...
WLionheart Posted September 11, 2012 Share Posted September 11, 2012 The armor already looks great , besides the shades as you already plan to do and pointed out only thing i can suggest is maybe adding dirt/snow at the boots are some pieces of the clothing. Issgard is pretty much unlike most of Skyrim in snow regions so it would look more realistic and fit the scenery Link to comment Share on other sites More sharing options...
Serindas Posted September 11, 2012 Share Posted September 11, 2012 Quelle ombre atte a dare un effetto "piega" (non so bene come definirle) non sono realistiche e rendono la cotta di maglia troppo simile a tessuto, causando l'effetto pigiama, mentre nella realtà è più rigida di quanto sembri (considera che gli anelli erano intrecciati come minimo tre a tre, infatti è un tipo di armatura molto scomodo poichè il suo peso è interamente sulle spalle - l'ho indossata in combattimento durante molte rievocazioni storiche in giro per l'Italia, quindi parlo per esperienza vissuta).Come riferimento puoi guardare la foto nella sezione About me del profilo di Ithot, in cui indossa un ottima riproduzione di cotta di maglia.Un altro consiglio e quello di fare la pelliccia marrone, più chiaro però rispetto alla pelle del cinturone, poichè in questo modo vai a ridurre la dominanza dei grigi, che appiattiscono un po' l'insieme. Link to comment Share on other sites More sharing options...
frankdema Posted September 11, 2012 Share Posted September 11, 2012 (edited) l' armatura in game è davvero bella, non riesco a vedere bene dall' immagine ma forse c'è qualche problema col wight sull spalla destra, sembra un pò più in giù rispetto all' altra, ma forse è solo una mia impressione dallo screen.... come ti hanno già ssuggerito forse un pò più di shading darebbe l' idea anche se la cotta di maglia non si comporta come si comporterebbe un tessuto e il drappeggio non è uguale, quindi io la lascerei così.... tra l' altro molto spesso erano indossate sopra una imbottitura come questa, http://www.stahlgilde.net/wp-content/gallery/gambeson-long-arm-buckles-on-the-side-lap-100/gambeson-langarmelig-verschlusse-seitlich-lap-100.jpg quindi il drappeggio era ridotto al minimo.... non mi viene in mente nulla per migliorarla, forse potresti aggiungere qualche accessorio, così sembra un pò troppo anonima.... sicuramente non hai problemi con il modeling e magari potresti aggiungere delle piccole borse e un corno per le guardie, non ti ci vorrà molto se usi le resource vanilla, però con il tuo talento modellare un corno o delle tasche non è assolutamente un problema.... è giusto un' idea naturalmente, capisco se preferisci non occupare troppa vram con troppi blocchi in nifskope e molto probabilmente hai già generato e fatto tutte le uvmap ed è troppo tardi per aggiungere altri particolari al modello originale... Edited September 11, 2012 by frankdema Link to comment Share on other sites More sharing options...
PrometheusTS Posted September 11, 2012 Author Share Posted September 11, 2012 Yes I am making the armor metal texture to overlay on the chains , so to make it look more metallic , then I have to tune maps etc and match with the hood too ... lot of work to do still but at least now I can test all time ingame how looks ... so I guess I won't add then "folds" but eventually embulken the bottom part of the chainmail perhaps ... still to see ... and still lot to do ... but once I get done with that armor , making all variations , the cape, helmets and morphing models for female versions too , I guess I can dedicate to the dragon and then back to the quest , as most of the big stuff modeling shoudl be done ... unless I decide to introduce also the dragon armor I planned lol ... but that woudl take me another load of work lol ... Link to comment Share on other sites More sharing options...
PrometheusTS Posted September 12, 2012 Author Share Posted September 12, 2012 Ok here is a new texture version of the chainmail ( only chainmal for now ) what do you think ? better ? worst? too dirty ? Also what woudl be preferable .... light version chainmail only hauberk or chaimail plus belt and front plates or chainmail and right shoulderpad + belt + frontal protections oranother combo ( describe ) medium version front protections , leg protections , shoulder protections , belt , neck protection heavy version plate chest , armguard protections leg protectons , shoulder protections , belt , neck protection Or describe another possible combo if u like .... the combinable parts are : shoulder pads 1 or 2leg protectionsforearm protection ( not done yet )beltfrontal protectionsbags and sack or horn ( details to be added)neck protection or an upgradeable armor that throught refinements in the forge coudl get time by time a constant upgrade from small objects to up plate and heavy armored version? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Serindas Posted September 12, 2012 Share Posted September 12, 2012 Ottime le nuove texture, meno monotone delle prime, complimenti. Per la scelta, io la preferirei con le piastre frontali, che potresto "borchiare" e rendere lavorate con un lavoro solo sulle texture, così da ottenere un risultato simile a questa: http://i4.photobucket.com/albums/y110/Nephtys/Oriental%20Warriors/acpi_mail-and-plate_armour_Iran.jpg L'idea di Frankdema del corno mi sembra ottima, quindi, fossi in te, farei anche quella. Link to comment Share on other sites More sharing options...
PrometheusTS Posted September 12, 2012 Author Share Posted September 12, 2012 YEs those are good ideas , I probably will try t o implement both .... how bout the progression update ? better or better just 3 separate sets? anyway I wouln't be sure how to classify then the weapons in the smithing perks if I do all one single upgradable , but perhaps shudl be considered all heavy armors ... I added also a shading and normal map bump on the chest so now the hauberk looks like more dressed upon the player rather than a pijama , and is actually cooler without anything .... Will think of eventuall other add ons but I am already using double textures for it and I do not have much more space left hehe.... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Serindas Posted September 12, 2012 Share Posted September 12, 2012 L'idea dell'armatura via via personalizzabile è molto affascinante, ma anche lunga e laboriosa, quindi preferisco che tu lasci le tre armature distinte, cosa che dovrebbe essere più semplice e veloce, e passi a caratterizzare anche le altre parti di Issgard. Non stai facendo un mod che aggiunge solo qualche armatura al gioco, quello che stai realizzando è qualcosa di più lungo e complesso, quindi io personalmente escluderei le soluzioni troppo laboriose. Link to comment Share on other sites More sharing options...
PrometheusTS Posted September 12, 2012 Author Share Posted September 12, 2012 ma in realtà ho già tutti i pezzi fatti in moduli quindi si tratta solo di moltiplicare i file nif con qualche pezzo in piu' o in meno ... Anyway here is the final version of the chainmail ... I increased the muscle shape for the maximum fit matchig and added some bulkyness and shade to represent muscles under the shirt ... how looks now ?If is ok I will progress further on ... http://img585.imageshack.us/img585/9076/45334250.jpg Link to comment Share on other sites More sharing options...
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