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[WIP] Commonwealth of Modders


jaysus

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You think thats bad, I made a blaster pistol, unlimited ammo so it doesnt need a clip.

Design has no where to add a clip....

 

 

Only to find after a day od modeling and textureing, that if something doesnt use ammo you cant control its firespeed.

 

It currently has two mods.

 

Super Fast fire mode

and Super duper fast fire mode.

 

It was surposed to be a medium strenth low firerate silent/last resort weapon.

 

Now its just a imba superlong lightsaber lance of instadeath.

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hey but you learned somin out of it :)

i once made a great tri blade sword in the vain hope of being able to use the police baton animation just to realize it only supports one extending blade with only one fixed animation...

or that first laser pdw i made... was supposed to be 2hand but couldnt because those animations are all bound to weapon classes and i used a pistol ani...

lots of crap like that, dont ask me how many pointless things i created for fallout alone... but usually you learn at least a lil bit even if its just to know what you cant do... (dont try to add a perk to an npc for example and neither try to build a worldspace with waterlevels below 10500)

but this whole shift i learned nothing... no great discovery, no adventure, just plain boring "change, load, test"... rinse and repeat...

 

regarding your rifle... give it a script that adds an energy cell for every cell spent and just let it use them...

 

for example like that:

scn ammoscript

short ammo

begin gamemode

set ammo to player.getitemcount energycell
if player.getitemcount energycell < ammo
player.additem energycell 1

endif
end

 

youd prolly need to put some restrictions in so it cant be exploited

 

@malo

 

ich wandel vorm testen immer in ne esm um...

 

naja wie gesagt das navmesh ist finalisiert... die bewegen sich ja auch alle ganz normal bis ich mal einem aufs maul hau... dann gehts ab, ist wie räuber und gendarme lol...

aber ich werds mir nochmal näher anschaun wenn du meinst ;) kann ja sein das ich etwas übersehen hab...

 

wegen der ai, naja ich würd ja direkt fragen aber sowie ich das kenne muss ich erst das problem finden bevor mir jemand ne alternative nennen kann aber soweit ich das beurteilen kann gibts einfach keins... ich benutze genau das selbe setup das ich jetzt im moment als letzten versuch einfach mal wieder eingebaut hab ja auch für die kompanions und die funktionieren...

 

das ging soweit dass der npc auf einmal ein package nutzte welches er nicht mehr hatte und in keinem script oder sonstwo genutzt wurde (hatte "weapons drawn" für guardpackage gecheckt und genau das tat er dann... guardpackage "weapons drawn" unchecked und er hatte keine waffe mehr draussen... doch dieses kam nirgends vor... )

ich vermute mal das das problem ist über welches sich der growlf mal so aufgeregt hat, nämlich dass das *selfcensorshiprules* GECK sich einfach alte daten merkt und nicht aktualisiert wenn sie geändert werden...

kann sogar sein, dass der dumme sentry eingeborene funktioniert wenn ich nur ein neues spiel starte... ist aber halt n bisßl umständlich etwas zu testen wenn man immer ein neues spiel starten muss... würde aber die unmengen an bugs in beth produkten erklären...

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@malo

 

Bin yoss, aber macht nix.

Also du brauchst ja nicht gleich nen neues Spiel machen. Einfach nen Savegame nach dem Vault nehmen, dass nie COMM geladen hatte,

in COMM nen COC marker setzten und zur Insel cocen.

Das Savegame kannste dann zum testen nehmen und bist in 2 sec nach dem Laden vor Ort.

 

Ich würde nie irgendwas entscheidenes testen mit nem eventuell beeinflussten save.

 

Ansonsten fiele mir nur noch ein, "no low level progressing" wegzumachen und den Sentry als Persistent zu setzen.

 

Vielleicht hat er auch die falschen Factions?

Oder vielleicht hat er nicht das richtige Weapon-Set. Denk dran, Creaturen brauchen ein Weapon-Use Set und seine Waffe im Equipment sollte drin sein.

 

mmh, naja ist alles auch nur im trüben fischen, aber vielleicht hilfts irgendwie... :closedeyes:

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oh lol hab gar nett aufn namen geachtet :P sorry

 

ja das mitm coc marker ist ne idee :) aber mein save ist ja auch "unbeeinflusst"... werds aber spasseshalber mal probiern lol... man weiss ja nie...

 

das navmesh hatte tatsächlich errors... da warn triangle das es nicht mochte (warum auch immer), hab halt das triangle neu gebastelt und nun verfolgen die mich endlich...

 

lowlevel processing hat er nicht und er ist auch keine kreatur... aber gut zu wissen dass die das brauchen... hab da noch sone dumme kuh die macht noch nichtmal muh... vieleicht hilfts bei der :D

 

faction war auch schon ein problem... man muss scheinbar die eigene faction als ally einstellen damit die deppen tatsächlich ihren eigenen leuten beistehen obwohl die geck wiki sagt das faction mitglieder als allies behandelt werden soweit ich mich errinere...

 

aber wieso der wachmann trotzdem nicht loswandert versteh ich immer noch nicht -.-

bin kurz davor das einfach wegzulassen und den player die fünf meter allein gehn zu lassen...

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habsch dir doch schon gestern gesagt lol... kim und growlf funzen nu...

was den dicken angeht musste mal ausprobiern ob der immer noch unsichtbar ist... hab ihm seinen körper nochmal als klamotte gegeben, bei mir klappt ja alles mit dem...

der stand von gestern abend ist noch zum download vorhanden... da sind die änderungen an growlf,kim und fatty drin...

 

no need for english... its just bug-test-fix-thing and i doubt anyone does actually want to help out anyway with that or actually can... it would take longer to explain than to fix them :P and theyre fixed at least as far as im concerned

 

 

-----------------------------

 

btw

did anyone see "a boy and his dog" ["apokalypse 2024" (german title)]?

just saw it and must say its so damn falloutesque one has to wonder lol... glowing ones are called howlers or screamers (dunno its heuler in the german version)

dogmeat is blood

you are nash bridges

and the rest is in aswell lol...

its from the seventies and was made before star wars so dont excpect those hillarious hollywood explosions... well its still hillarious nevertheless but so odd that its cool and as a fallout player one just has to watch!!!

 

story:

postapokalyptic world... ww4 screwed em all (ya 4! not 3)

boy (mr miami vice) and his dog scavange the wastes... the have a deal: boy gets food, dog smells gals... cause boy needs to screw around from time to time obviously to feel happy... oh ya nearly forgot, he can talk with his dog of course...

so he travels the wastes with his dogmeat a 32. and his hunting rifle always on the lookout for a chick until he meets her...

i wont say much more as not to spoil it but i must say the ending is plain great... no happy end, no bad end just a reasonable end... had to watch the last scene twice to understand it tho i must admit lol...

 

oh and here comes the best:

its public domain!!!

 

english speakers get it here:

http://www.publicdomaintorrents.com/nshowm...ml?movieid=1045

 

deutsche guggts hier:

http://www.megavideo.com/?v=28RSVP2I

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