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Unhandled exception "EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION" at 0x7FF7804A8F6A Fallout4.exe+1AF8F6A


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Someone can help me with this crash report? i get it just when i get to the main menu

Fallout 4 v1.10.163
Buffout 4 v1.28.6

Unhandled exception "EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION" at 0x7FF7804A8F6A Fallout4.exe+1AF8F6A

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    bcryptPrimitives.dll             0x7FFE3D8D0000
    KERNELBASE.dll                   0x7FFE3D960000
    msvcp_win.dll                    0x7FFE3DD10000
    cfgmgr32.dll                     0x7FFE3DDB0000
    gdi32full.dll                    0x7FFE3DE00000
    wintrust.dll                     0x7FFE3DF20000
    bcrypt.dll                       0x7FFE3DF90000
    CRYPT32.dll                      0x7FFE3DFC0000
    ucrtbase.dll                     0x7FFE3E120000
    SHLWAPI.dll                      0x7FFE3E220000
    sechost.dll                      0x7FFE3E280000
    OLEAUT32.dll                     0x7FFE3E320000
    shcore.dll                       0x7FFE3E3F0000
    COMDLG32.dll                     0x7FFE3E4A0000
    imagehlp.dll                     0x7FFE3E580000
    USER32.dll                       0x7FFE3E5A0000
    RPCRT4.dll                       0x7FFE3E740000
    SHELL32.dll                      0x7FFE3E870000
    WS2_32.dll                       0x7FFE3EFE0000
    SETUPAPI.dll                     0x7FFE3F110000
    ole32.dll                        0x7FFE3F580000
    GDI32.dll                        0x7FFE3F6B0000
    PSAPI.DLL                        0x7FFE3F6F0000
    combase.dll                      0x7FFE3F700000
    IMM32.DLL                        0x7FFE3FAE0000
    msvcrt.dll                       0x7FFE3FB80000
    ADVAPI32.dll                     0x7FFE3FC20000
    KERNEL32.DLL                     0x7FFE3FCD0000
    clbcatq.dll                      0x7FFE3FD90000
    NSI.dll                          0x7FFE3FE40000
    MSCTF.dll                        0x7FFE40000000
    ntdll.dll                        0x7FFE401F0000

    BakaFramework.dll v1.10
    BakaScrapHeap.dll v1.3
    BodyPartsUI.dll v1
    Buffout4.dll v1.28.6
    ConsoleUtilF4.dll v1.0.1
    GCBugFix.dll v1
    ImmersiveDamage.dll v1
    Interior-NavCut-Fix.dll v1.0.3
    LighthousePapyrusExtender.dll v1.4
    Outfit-ReDress-Fix.dll v1
    RobCo_Patcher.dll v3.6


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The reasons for this error can be many. First you can try to verify your game files through the platform you got FO4 from. A mod can be the problem. So you could see which mods you installed right before the problem occured and disable some. Missing write or read permission can be the reason. In this case you can try to start the f4se_loader.exe (in case you have it) and the Fallout4.exe as administrator. Another reason can be an exceeded esp limit. So you can look whether you have more than 255 (not esl-flagged) full esps in your load order. In this case you can disable some esps or try to flag some as esl with Xedit or FO4edit until you are under 255 full counting esps.  There are also possible hardware problems like damaged ram or hard drive which can lead to access violations, but then you would normally experience problems not only in FO4.

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Might also be because that you have reached the BA2 archive limit. The game will crash on startup if you have too many BA2 archives installed. Try and disable some mods with archives and test if you can get it to launch.

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        MemoryManager: true


  BakaScrapHeap.dll v1.3
    Buffout4.dll v1.28.6


if you want to use Buffout 4 & Baka ScrapHeap, you have to make some manual changes. 

You would need to go into Data/F4SE/Plugins/Buffout4, open the .toml file in a text editor and change the line 'MemoryManager' to false. Then go to Baka's .toml file and change the Memory Multiplier to 4. 

2) BA2 archive limit ???

Disabling esp may not help in this case. As far as I know, the game will still count all ba2 located in the "Data" folder. That is, even if you haven’t activated the plugin, but its ba2 archives are located in the "Data" folder, the game still won’t start.

Try temporarily deleting a couple of ba2 archives and starting the game.
If the launch goes without problems, you need to exit the game and return the deleted ba2 back. After, install BSA Browser. Using this utility, extract several of the smallest ba2 archives directly. Don't forget to delete the ba2 archives you extracted.

3) .esp limit ???

You can try to get around this type of limitation by merge plugins. But this workaround can be problematic even because of the same ba2 archives that the merged plugins can use. The merged esp will not recognize them and you will either have to unpack ba2 using the method indicated above, or using the more advanced utility "Archive2" learn how to merge the ba2 themselves.

An easier way to get around the limitation is to set the esl flag on some of the esp's you use. You can do this automatically using Ruddy88 ESLify.

CTD on the start screen can also be caused by the absence of any master file required for the operation of some mod you are using. Also, the game may crash on the start screen if you did not run it as an administrator. But I doubt that these reasons apply in your case.


added: And yes, there is definitely more than one problem. At the beginning of the crashlog it is indicated that the ba2 limit has been exceeded. Two plugins are mentioned later. RB_ProtonAxe (ProtonicAxeStaffShort.nif problem) and cccrsfo4001-pipcoa.esl. You can try disabling at least the first of them before the next time you start the game.

And don't forget to make changes to Buffout4.toml, this is very important. =)

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You cut it off at plugins.    Look at that section and if you see a mod with FF in the memory space - it's a plugin limit issue if that is the case.


If you aren't sure why this is, well everything has it's limit.   Even Mr. Creosote.

Edited by fraquar
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